어쌔신 크리드: Shadows의 4년 개발이 완벽한 균형을 달성했다고 개발자가 밝혀

전문: https://wccftech.com/assassins-creed-shadows-4-year-development-str...

원저자: Alessio Palumbo | 작성일: 2024-08-13 11:30
사이트 내 게시일: 2024-08-13 11:50
유비소프트 퀘벡은 어쌔신 크리드: Shadows를 개발할 수 있도록 4년의 시간을 허용받았는데, 이는 이전 작품인 Valhalla보다 1년 더 긴 기간입니다. 이는 시간과 예산의 균형을 유지하고 필요한 반복 작업을 통해 플레이어 피드백을 반영할 수 있는 적절한 기간이라고 책임 프로듀서 Karl Onnée는 강조했습니다. 특히 Mirage의 스텔스 메커닉을 활용해 Shadows를 강화하는 등 유비소프트 팀들 간의 협업이 중요했다고 말했습니다. 개발 과정에는 일관성과 개선을 위해 다양한 팀들과의 플레이테스트가 포함됩니다. 어쌔신 크리드: Shadows는 11월 15일 PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X에서 69.99달러에 출시될 예정입니다.

이처럼 연장된 개발 기간으로 인해 더 완성도 높은 게임이 나올 것으로 기대됩니다. 팀들 간 협업을 통해 중복을 방지하고 기존 성공적인 메커닉을 활용하여 보다 통합적인 게임 경험을 제공할 수 있을 것입니다. 새로운 Anvil 파이프라인 기술이 이러한 협업을 돕고 있으며, 이를 통해 전반적인 게임 품질과 혁신이 향상될 전망입니다.

* 이 글은 wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
태그: game development (324) gaming technology (157) Ubisoft (56) Collaboration (26) Assassin's Creed (22) stealth mechanics (4) Anvil pipeline (1) Mirage (1) Valhalla (1)

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