더 칼리스토 프로토콜, 출시가 너무 일찍 이뤄졌다고 글렌 슈필디가 인정

전문: https://wccftech.com/the-callisto-protocol-was-released-too-early-a...

원저자: Alessio Palumbo | 작성일: 2024-08-08 18:41
사이트 내 게시일: 2024-08-08 18:52
데드 스페이스의 창시자인 글렌 슈필디는 2022년 12월에 출시된 더 칼리스토 프로토콜의 성과가 실망스러웠던 이유는 출시가 너무 일찍 이뤄졌기 때문이라고 인정했다. 데드 스페이스의 정신적 후속작으로 기대를 모았던 이 게임은 7.2/10의 혼합적인 평가를 받았는데, 인상적인 시각 효과에도 불구하고 내용의 부실함과 제한적인 제작 및 스킬 트리 시스템으로 인해 비판을 받았다.

슈필디는 개발에 3.5개월의 추가 기간이 필요했다고 요청했지만, 퍼블리셔인 Krafton이 12월 출시를 고집했다고 전했다. 이런 급박한 일정으로 인해 개발팀에 큰 압박이 가해졌고, 이것이 게임 품질에 부정적인 영향을 끼쳤다고 설명했다. 슈필디는 개인 건강과 가족 문제에 전념하기 위해 약 1년 전 Striking Distance Studios를 떠났다.

이 게임의 단점으로는 고정된 전투 시나리오와 재플레이 가치의 부족, 이로 인한 전반적인 공포 경험의 약화 등이 지적되었다. 슈필디의 언급은 게임 개발에 있어 퍼블리셔의 결정이 프로젝트 일정과 품질에 미치는 영향을 보여준다.

* 이 글은 wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
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