닌텐도 스위치 2는 스팀 데크에 준하는 성능 수준을 갖출 것으로 예상되지만, 단일 코어 CPU가 약한 점이 특정 시나리오에서 성능 저하를 초래할 수 있습니다. 브로큰 실리콘 포드캐스트에서 Alderon Games의 Matthew Cassells은 하드웨어 사양이 유망하지만 소프트웨어적 제한 사항이 시스템 전반의 성능에 상당한 영향을 줄 수 있다고 강조했습니다.
주목할 만한 한 가지 제한 사항은 플래시 저장소 마모를 방지하기 위한 현재 시스템의 데이터 기록 제한으로, 이로 인해 특정 게임 유형에 어려움이 생길 수 있습니다. 또한 패치 크기 제한이 엄격해 게임 업데이트와 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.
이러한 제한에도 불구하고, 12GB RAM을 장착한 닌텐도 스위치 2는 대부분의 게임 수요를 감당할 것으로 예상됩니다. 다만 고해상도를 목표로 하거나 레이트레이싱, Unreal Engine 5의 고급 기능 등을 활용하는 복잡한 게임의 경우 해상도를 낮추어 업스케일링해야 하므로 화질이 다소 흐릿할 수 있습니다.
닌텐도 스위치 2는 아직 공식적으로 공개되지 않았으며, 추가 정보가 제공되면 업데이트될 것으로 보입니다.
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