인텔은 엑스이엣에스 2.1.0 SDK를 출시하여 AMD 및 엔비디아의 GPU를 포함한 더 넓은 범위의 GPU를 지원하는 엑스이엣에스 프레임워크를 확장했습니다. 이번 업데이트는 Shader Model 6.4 이상을 지원하는 모든 GPU에서 사용할 수 있는 엑스이엣에스 프레임 생성 기능을 도입하며, 이는 지포스 GTX 10 시리즈 및 그 이후 모델, 에이엠디의 Radeon RX 5000 시리즈 및 그 이후 모델을 포함합니다. 최적의 성능을 위해 인텔은 지포스 RTX 30 시리즈 또는 Radeon RX 6000 시리즈 이상의 GPU 사용을 권장합니다.
이전에는 인텔 아크 사용자만이 슈퍼 해상도 (엑스이엣에스-SR), 프레임 생성 (엑스이엣에스-FG), 저지연 모드 (XeLL)를 포함한 엑스이엣에스 2의 전체 기능 세트를 이용할 수 있었습니다. 새로운 버전에서는 이러한 기능을 비 인텔 GPU에서도 사용할 수 있게 되었지만, 저지연 렌더링은 프레임 생성이 활성화되어야 가능합니다.
그러나 엑스이엣에스 2.1 SDK의 통합은 자동으로 이루어지지 않습니다. 개발자는 엔비디아 및 에이엠디 GPU와의 호환성을 위해 게임을 새로운 SDK 버전에 맞게 업데이트해야 합니다. 엑스이엣에스 지원이 없는 엔진의 경우, 개발자는 업데이트된 SDK를 연결하고 다른 공급업체에 맞게 내부 구성을 수정해야 합니다.
엑스이엣에스 2.1은 비 인텔 GPU에서 합성곱 신경망을 실행하기 위해 DP4a 명령어를 사용하여 인텔의 XMX 코어가 없는 경우 대체 경로를 제공합니다. 인텔 아크 GPU는 더 나은 효율성과 성능을 위해 전용 행렬 가속의 혜택을 누리지만, 엔비디아 및 에이엠디 카드에서는 컴퓨트 셰이더 기반 접근 방식을 사용하여 약간 낮은 이미지 품질과 더 높은 자원 비용이 발생할 수 있습니다.
현재 엑스이엣에스 2를 지원하는 타이틀은 22개에 불과하며, 느린 채택 속도는 엑스이엣에스 2.1의 실제 가용성과 크로스 플랫폼 장점에 대한 우려를 불러일으킵니다. 그럼에도 불구하고, 공급업체 간 호환성은 통합 노력과 사용자 혜택을 비교해야 하는 개발자들을 끌어들일 수 있습니다.
에이엠디의 FSR 3.x 제품군은 업스케일링 및 프레임 생성 기능으로 상당한 인기를 얻고 있으며, 이는 최첨단 업스케일링 기술이 점점 더 공급업체별로 특화되고 있는 환경에서 엑스이엣에스 2.1의 크로스 플랫폼 솔루션으로서의 잠재적 매력을 강조합니다.
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