배틀필드 6: 4시간의 게임 플레이 후 기술적 첫 인상

전문: https://www.computerbase.de/artikel/gaming/battlefield-6-technische...

원저자: Wolfgang Andermahr | 작성일: 2025-08-01 10:00
사이트 내 게시일: 2025-08-01 10:35
EA는 배틀필드 6이 10월 10일에 매장에서 출시될 것이라고 발표했습니다. ComputerBase는 멀티플레이어를 4시간 동안 플레이할 기회를 가졌으며, 게임 자체를 다루지 않고 PC 버전의 기술적 측면에 대한 첫 인상을 제공했습니다.

게임 플레이는 Intel Core Ultra 285K, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64GB RAM이 장착된 PC에서 진행되었습니다. 이 설정은 가장 빠른 성능을 자랑하는 것은 아니지만, 여전히 고성능 PC로 간주됩니다.

그래픽 메뉴에서는 흥미로운 기능들이 드러났으며, 게임은 처음에 일부 그래픽 옵션을 중간으로 낮춘 자동 프리셋으로 설정되었습니다. ComputerBase는 이러한 설정을 최대화하고 업샘플링을 위해 DLSS Quality를 활성화했습니다. 네이티브 해상도는 울트라 HD로 설정되었으며, 게임 자체의 TAA 안티앨리어싱이 적용되었습니다.

특히, 마지막 두 개의 배틀필드 게임에서 지원되었던 레이 트레이싱 기능은 지원되지 않았습니다. 배틀필드 6이 레이 트레이싱을 지원할지, 나중에 통합될지, 아니면 그래픽 옵션 내에 숨겨져 있을지는 불확실합니다.

테스트 버전은 업샘플링을 위해 DLSS 4, FSR 3.1, XeSS를 지원하며, 시각적 충실도를 향상시키기 위한 고급 기술을 보여주었습니다.

그래픽적으로 배틀필드 6은 인상적이며, 특히 전체 건물을 파괴할 수 있는 파괴 메커니즘과 전투, 폭발, 수류탄이 세밀하게 표현된 점이 돋보입니다. 맵은 광활한 산악 풍경부터 밀집된 도시 환경까지 다양하게 나타나며, 파괴 가능성의 수준도 다릅니다.

그러나 화면 공간 반사 및 세부 수준(LOD)과 같은 일부 그래픽 측면에서는 약점이 드러났습니다. 반사는 기대 이하였고, 객체가 때때로 갑자기 나타나는 경우가 있었습니다. 물리 엔진도 문제를 보였으며, 병사들이 비자연스럽게 움직였습니다.

성능 평가가 어려운 이유는 현재 게임에 프레임 카운터가 없기 때문입니다. 고성능 PC에서 게임은 부드럽게 느껴졌지만, 프레임레이트가 60 FPS 근처에서 머무는 순간이 있었으며, 이는 최적화되지 않은 프레임 페이싱 때문일 수 있습니다. 적절한 벤치마크가 성능 지표를 명확히 할 것입니다.

배틀필드 6은 10월 10일 스팀과 EA에서 출시되며, 표준 버전은 70유로, 디럭스 버전은 100유로에 판매됩니다. 오픈 베타는 8월 9-10일과 8월 14-17일에 예정되어 있으며, 8월 7일부터 조기 접근이 가능합니다.

* 이 글은 computerbase.de의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
태그: Performance (1504) graphics (367) PC Gaming (328) DLSS (217) game release (53) EA (38) Open Beta (15) Battlefield 6 (6)

댓글

댓글을 쓰기 위해서는 로그인을 해 주세요.