인텔이 XeSS 2.1을 출시하였습니다. 이 버전은 인텔 아크(Intel Arc) 그래픽 카드 외에도 더 넓은 범위의 그래픽 카드에서 프레임 생성 및 저지연 기능을 지원합니다. 이전에는 프레임 생성 기능이 인텔 아크에만 한정되어 있었으나, 이제는 셰이더 모델 6.4 및 DP4a 명령어 세트를 지원하는 AMD 및 엔비디아 그래픽 카드에서도 실행할 수 있습니다. 이러한 변화는 다양한 플랫폼에서 성능과 이미지 품질을 향상시킬 수 있습니다.
XeSS 2 SDK 2.1은 여전히 DirectX 12에 의존하고 있으며, 이는 프레임 생성 및 저지연 알고리즘이 DirectX 11이나 Vulkan과 같은 다른 API를 지원하지 않음을 의미합니다. 이 제한은 DirectX 12를 사용하지 않는 게임에서 기술의 채택에 영향을 미칠 수 있습니다.
XeSS 2 프레임 생성의 초기 테스트 결과는 이미지 품질, 성능 및 지연 시간 개선 측면에서 유망한 결과를 보여주었으며, 특히 F1 25 게임에서 Arc B580에 대한 리뷰 중에 두드러진 성과를 보였습니다. 그러나 성능은 게임에 따라 다를 수 있으며, DP4a 버전의 프레임 생성이 인텔 아크에서 사용되는 MXM 버전과 동일한 결과를 제공할지는 불확실합니다.
DP4a 변형에서 사용되는 단순화된 신경망이 원래 구현에 비해 이미지 품질이나 성능 향상을 저하시킬 수 있다는 우려도 있습니다. 또한, AMD 및 엔비디아 그래픽 카드에서 XeSS 저지연 기능의 영향은 아직 확인되지 않았으며, XeSS SDK 2.1을 활용한 게임이 아직 출시되지 않아 테스트가 이루어지지 않았습니다.
전반적으로 XeSS 2.1은 인텔의 기술을 더 접근 가능하게 만드는 중요한 진전을 나타내지만, 다양한 하드웨어 구성에서의 실제 성능과 품질은 아직 완전히 평가되지 않았습니다.
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