새로운 소울라이크 게임인 우창: Fallen Feathers가 성공적으로 출시되었지만, ComputerBase의 벤치마크 테스트에서 그래픽 카드에 대한 상당한 요구 사항을 드러냈습니다. 이 게임은 중국 개발 배경, 소울라이크 장르, 그리고 구형 언리얼 엔진 5를 사용하는 유사한 그래픽 스타일 등에서 검은 신화: 오공과 많은 유사점을 공유합니다.
이 게임은 커스터마이즈된 기능을 갖춘 언리얼 엔진 5.1을 사용하지만, 하드웨어 레이 트레이싱은 지원하지 않으며, 조명과 반사를 위해 소프트웨어 루멘에 의존합니다. 그래픽은 전반적으로 긍정적인 평가를 받고 있으며, 특히 환경 그래픽이 좋지만, 캐릭터 애니메이션은 다소 약하다는 지적이 있습니다.
우창: Fallen Feathers는 높은 그래픽 요구 사항을 보완하기 위해 업샘플링 기술을 사용하며, 그래픽 옵션은 제한된 성능 향상을 제공합니다. 이 게임은 변환기 모델을 포함한 DLSS 4와 FSR 3.1을 지원하지만, FSR 4는 아직 지원되지 않습니다. 프레임 생성 및 다중 프레임 생성 기능은 DLSS와 FSR 모두에서 사용할 수 있지만, Intel XeSS는 지원되지 않으며, UE의 TSR이 대체로 사용됩니다.
업샘플링 기능은 전통적인 품질 설정이 부족하며, 대신 25%에서 100%까지의 비율 슬라이더를 제공하여 기본 해상도와 다양한 품질 모드에 해당합니다. DLSS 4는 경쟁 제품보다 우수한 성능을 보이는 반면, FSR 3.1은 이미지 안정성과 품질 문제로 어려움을 겪고 있습니다. TSR은 FSR 3.1보다 더 나은 성능을 보이지만, 여전히 DLSS 4에는 미치지 못합니다.
벤치마크 결과에 따르면, 풀 HD에서 60 FPS를 달성하려면 그래픽 설정을 조정해야 하며, RTX 4060과 RX 7600은 성능 유지를 위해 특정 구성이 필요합니다. 프레임 생성은 유용하지만, 특정 게임 내 이벤트 중에 비활성화되는 등의 특이점이 있습니다. 전반적으로 이 게임은 사소한 문제들이 있지만, 고사양 시스템에서 잘 작동하며, 만족스러운 프레임 속도를 달성하기 위해 공격적인 업샘플링이 필요합니다.
이 게임은 기술적으로 요구 사항이 높으며, 시각적으로 매력적인 경험을 제공하지만, 플레이어는 이를 완전히 즐기기 위해서는 능력 있는 하드웨어가 필요합니다.
* 이 글은
computerbase.de의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은
이곳에서 확인하실 수 있습니다.