RDNA 4의 언리얼 엔진 4 레이 트레이싱 스터터링 문제는 AMD에 국한되지 않을 수 있다

전문: https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/rdna-4s-unreal-engi...

원저자: | 작성일: 2025-07-30 18:58
사이트 내 게시일: 2025-07-30 22:56
최근 보고서에 따르면 AMD의 RX 9000 시리즈 GPU가 레이 트레이싱을 활용하는 언리얼 엔진 4 게임에서 심각한 스터터링 문제를 겪고 있습니다. 유튜버 Tech Yes City는 테스트를 진행하여 이러한 스터터링 문제가 AMD에만 국한되지 않으며, 인텔의 Arc B580에서도 유사한 문제가 발생한다고 밝혔습니다.

테스트에서는 레이 트레이싱을 지원하는 두 개의 게임인 _The Ascent_와 _Hellblade: Senua's Sacrifice_가 AMD Radeon RX 9070 XT(16GB), Intel Arc B580(12GB), NVIDIA GeForce RTX 5070(12GB)를 사용하여 평가되었습니다. _The Ascent_에서 RX 9070은 평균 60 FPS를 초과했지만, 1% 및 0.1% 저조도 지표에서 0 FPS를 기록하여 심각한 스터터링을 나타냈습니다. RTX 5070은 아티팩트 문제를 겪었으나 DLSS를 활성화하여 해결되었고, 레이 트레이싱이 활성화되었을 때 RTX 5070과 RX 9070 모두 약 3배의 성능 저하를 경험했습니다.

_Hellblade: Senua's Sacrifice_에서는 RX 9070이 평균 45 FPS를 유지했지만, 다시 한 번 1% 및 0.1% 저조도에서 0 FPS를 기록했습니다. Arc B580은 평균 FPS를 맞췄지만 1% 및 0.1% 저조도가 각각 8 FPS로 매우 낮아 심각한 스터터링을 초래했습니다. _The Ascent_와 마찬가지로, 레이 트레이싱이 활성화되었을 때 RTX 5070과 RX 9070 모두 성능이 급격히 저하되었습니다.

주목할 점은 두 게임 모두 엔비디아가 개발한 언리얼 엔진 4의 독점 버전을 사용하고 있으며, 이는 엔비디아 전용 레이 트레이싱 기술을 포함하고 있습니다. 이는 자체 DXR 기반 레이 트레이싱 기술을 사용하는 표준 언리얼 엔진 4 버전과 다릅니다. 이러한 결과는 스터터링 문제가 AMD의 드라이버에만 국한되지 않고, 레이 트레이싱이 활성화된 상태에서 AMD와 인텔 GPU 모두에 영향을 미치는 더 넓은 호환성 문제에서 기인할 수 있음을 시사합니다.

* 이 글은 tomshardware.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
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