Wuchang: Fallen Feathers는 긍정적인 리뷰에도 불구하고 성능 문제로 큰 비판을 받고 있습니다. 이에 505 Games는 성능 개선을 목표로 한 패치를 출시했지만, 이러한 업데이트는 그래픽 설정에 대한 오해를 불러일으켰습니다. 하드웨어 분석가인 다니엘 오웬(Daniel Owen)은 게임을 테스트한 결과, 렌더링 해상도가 100%로 설정되어 있어도 네이티브 해상도보다 낮게 제한되어 있음을 발견했습니다. 이는 게임이 숨겨진 업스케일링을 사용하면서 네이티브 해상도를 잘못 보고하고 있다는 것을 의미합니다.
오웬은 RTX 3060을 사용하여 1440p 울트라 설정에서 출시 버전과 1.4 패치를 비교했습니다. 출시 버전은 100% 해상도 스케일링에서 29 FPS를 기록했으며, 스케일링을 낮추면 성능이 약간 향상되었습니다. 그러나 패치 이후 100% TSR에서 성능이 37 FPS로 증가했으며, 이는 소규모 업데이트에 비해 의심스럽게도 28% 증가한 수치입니다. 패치는 DLSS와 FSR의 성능도 변경했으며, 유사한 불일치를 보여 숨겨진 해상도 제한이 있음을 시사합니다.
오웬은 개발자들이 게임의 그래픽 충실도에 대해 플레이어를 오도하고 있다고 비판하며, 성능이 뛰어난 하드웨어를 가진 플레이어들이 더 이상 진정한 네이티브 해상도로 게임을 실행할 수 없다고 언급했습니다. 패치 노트는 슈퍼 샘플링 해상도 제한에 대한 조정을 모호하게 언급했으며, 이는 이러한 변경 사항을 숨기려는 시도로 보입니다. 이 상황은 플레이어들 사이에서 분노를 일으켰으며, 성능 개선이 시각적 품질을 낮추는 방식으로 이루어진 것으로 보입니다. 505 Games가 이러한 문제를 해결하지 않는 한, 게임은 커뮤니티로부터 계속해서 반발을 받을 수 있습니다.
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