40년 전 Commodore에 의해 소개된 Amiga 1000은 현대 컴퓨팅의 진화에서 중요한 역할을 했지만 종종 과소평가되고 있습니다. 처음에는 가정과 사무실 모두에서 사용할 수 있는 강력하면서도 저렴한 시스템으로 설계되었으며, 이전에 Atari VCS 2600과 Atari 400/800에 기여한 칩 설계자 Jay Miner가 주도했습니다.
Amiga는 진정한 멀티태스킹을 위해 설계되었으며, 기본적으로 키보드, 디스크 드라이브, 메모리 확장 옵션 및 다양한 외부 장치 인터페이스를 갖추고 있었습니다. 그 핵심은 당시 가장 강력한 프로세서 중 하나인 Motorola 68000 프로세서로, 그래픽 및 오디오 처리를 위한 맞춤형 칩이 지원되었습니다.
잠재력에도 불구하고 이 프로젝트는 재정적 어려움에 직면했으며, Atari로부터 50만 달러의 대출을 받아야 했습니다. 이 대출은 1984년 6월 30일까지 상환해야 하며, 그렇지 않으면 기술이 Atari로 돌아가게 됩니다. 이를 피하기 위해 Commodore는 Amiga를 적시에 인수하여 자금을 확보했습니다.
Amiga 1000은 1985년 7월 23일 미국에서, 1986년 5월 21일 독일에서 출시되었지만, 초기 관심은 낮았습니다. 이는 마케팅이 부실하고 5,900 DM(현재 약 6,500 유로)의 높은 진입 가격 때문이었습니다. Commodore가 C128을 포함한 여러 모델에 동시에 집중하면서 노력이 분산되어 1985년 연말 시즌에 대한 생산이 부족했습니다.
1987년에는 제품 라인이 Amiga 500(가정 사용자용)과 Amiga 2000(전문가용)으로 나뉘어 각각 1,000 DM 이상과 약 3,000 DM의 가격으로 출시되면서 성공을 거두었습니다. Amiga 500은 뛰어난 게임 성능 덕분에 베스트셀러가 되었으며, Agnus, Denise, Paula, Gary와 같은 칩이 지원하여 최대 640 × 512 픽셀 해상도와 4,096색을 가능하게 했습니다.
코모도르가 1994년에 파산할 당시, 전 세계적으로 약 600만 대의 Amiga가 판매되었으며, 그중 100만 대는 독일, 150만 대는 영국에서 판매되었습니다. 그러나 Amiga 500은 생산 기간 동안 2,200만 대 이상 판매된 C64에 비해 여전히 뒤처져 있었습니다.
Commodore Amiga의 유산은 여전히 지속되며, 문화 아이콘으로 남아 있으며 최근의 TheA500 Mini와 같은 수많은 에뮬레이션에 영감을 주고 있습니다. 실제 키보드가 있는 대형 버전이 계획되었으나 라이센스 문제로 개발 지연이 발생했습니다. Amiga의 역사에 관심이 있는 분들을 위해 다큐멘터리 "Die Amiga-Story"는 그 개발과 영향에 대한 더 깊은 통찰을 제공합니다.
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