언리얼 엔진 4에서 AMD RX 9070 / 9070 XT의 레이 트레이싱 문제 가능성

전문: https://www.igorslab.de/en/possible-raytracing-problems-with-amd-rx...

원저자: Igor Wallossek | 작성일: 2025-07-21 10:00
사이트 내 게시일: 2025-07-21 10:39
AMD의 라데온 RX 9070 및 9070 XT 그래픽 카드가 DirectX 12 환경에서 언리얼 엔진 4 게임에서 레이 트레이싱 효과를 사용할 때 심각한 성능 문제를 겪고 있다는 보고가 나오고 있습니다. 사용자들은 *Hellblade: Senua's Sacrifice Enhanced* (헬블레이드: 세누아의 희생), *Returnal* (리턴얼), *Observer: System Redux* (옵저버: 시스템 리덕스)와 같은 게임에서 심각한 프레임 드롭과 몇 초 동안 지속되는 정지 현상을 경험했습니다. 이 문제는 RDNA-4 및 RDNA-3 아키텍처 모두에서 발생하는 것으로 보이며, 이는 잠재적인 광범위한 문제를 나타냅니다.

정지 현상은 전통적인 끊김 현상보다는 긴 프레임 정지로 특징지어지며, 사용자들은 레이 트레이싱을 비활성화하면 즉시 문제가 해결된다고 언급했습니다. 기술 분석에 따르면, 이러한 증상은 렌더 파이프라인의 차단에서 비롯될 수 있으며, 이는 셰이더 컴파일 문제나 비효율적인 메모리 관리 때문일 수 있습니다. 언리얼 엔진 4에서의 지연 음영(deferred shading) 사용과 DirectX 레이 트레이싱(DXR)의 조합은 드라이버 구현이 셰이더 변형을 올바르게 처리하지 못할 경우 이러한 문제를 악화시킬 수 있습니다.

흥미롭게도, 리눅스에서 Vulkan을 사용할 경우 이러한 문제는 보고되지 않았으며, 이는 DirectX 12와 언리얼 엔진 4 간의 특정 호환성 문제를 나타낼 수 있습니다. 일부 사용자들은 RX 7900 XT(X) 카드에서도 유사한 증상을 경험했지만, 그 정도는 덜한 것으로 보아 이 버그가 RX 9000 시리즈에만 국한되지 않을 가능성을 시사합니다.

현재 AMD나 게임 개발자들로부터 이 문제에 대한 공식적인 응답은 없는 상태입니다. 문제의 원인이 드라이버 오류, API 호환성 문제, 또는 하드웨어 문제인지에 대한 불확실성은 이전 RDNA 세대에도 영향을 미칠 수 있다는 우려를 낳고 있습니다. 임시 해결책으로, 사용자들은 성능 저하를 피하기 위해 영향을 받는 게임에서 레이 트레이싱을 비활성화할 것을 권장받고 있습니다.

* 이 글은 igorslab.de의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
태그: AMD (2682) gaming (2012) graphics cards (423) ray tracing (334) RX 9070 (40) performance issues (30) DirectX 12 (12) Unreal Engine 4 (3) RDNA Architecture (2)

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