AMD가 최대 96개의 컴퓨트 유닛(CUs)과 384비트 메모리 인터페이스를 갖춘 RDNA 5 또는 UDNA 아키텍처를 개발 중이라는 보도가 있습니다. 이러한 사양은 인상적으로 들리지만, 이들의 의미에 대한 심층 분석이 필요하다는 점을 강조합니다. UDNA 아키텍처는 게임과 컴퓨트 기능의 균형을 목표로 하고 있지만, 이 이중 초점은 NVIDIA의 독특한 아키텍처에 비해 성능과 효율성에서 타협을 초래할 수 있습니다.
이 기사에서는 96개의 CUs의 중요성을 효율성, 셰이더 성능, 레이 트레이싱 기능 및 AI 통합과 관련된 맥락 없이 질문합니다. 또한 AMD가 Navi-5X 시리즈에서 세 가지 변형을 제공할 계획이지만, 높은 전력 소비가 효율성에 영향을 미치고 GDDR7 메모리의 도입 가능성으로 인해 생산 비용이 증가할 수 있다고 경고합니다.
AMD의 칩렛 디자인에 대한 의존도도 언급되며, 이는 5nm 또는 4nm와 같은 작은 공정 노드에서 생산 수율을 복잡하게 만들 수 있습니다. 생산은 2026년 2분기에 시작될 것으로 예상되며, 이는 NVIDIA와 Intel의 경쟁 제품 출시와 일치하여 시장 포지셔닝이 중요해질 것입니다.
이 기사는 AMD의 야망이 칭찬할 만하지만, RDNA 5의 성공은 아키텍처의 효율성, 와트당 성능, 레이 트레이싱 성능 격차를 줄이는 능력에 달려 있다고 결론짓습니다. 성공할 경우, 이는 폴라리스 시대와 유사한 GPU 성능의 부활로 이어질 수 있지만, 그렇지 않으면 또 다른 실망스러운 프로젝트가 될 위험이 있습니다.
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