급속한 성장: 스팀에서 거의 10,000개의 게임이 AI 콘텐츠를 활용하다

전문: https://www.computerbase.de/news/gaming/rasantes-wachstum-fast-10-0...

원저자: Michael Günsch | 작성일: 2025-07-18 14:44
사이트 내 게시일: 2025-07-18 22:23
최근 스팀 API를 활용한 분석에 따르면, 스팀에서 약 7%의 게임이 AI 생성 콘텐츠를 포함하고 있으며, 이는 약 7,800개에서 9,600개 타이틀에 해당합니다. 2025년까지 거의 5분의 1의 게임이 AI 사용을 보고할 것으로 예상됩니다.

생성적 AI(Generative AI, GenAI)는 비디오 게임 개발에서 점점 더 많이 활용되고 있으며, 텍스트 프롬프트를 통해 이미지, 애니메이션, 음악 및 대사를 생성할 수 있습니다. 업계 베테랑 이치로 람베(Ichiro Lambe)는 GenAI가 적용된 게임의 수가 7,818개로 급증했으며, 이는 2024년 4월에 보고된 1,000개 타이틀에서 크게 증가한 수치입니다. 이는 불과 1년 만에 거의 8배 성장한 것입니다.

현재 게임에서 AI 콘텐츠의 비율은 7,818개의 AI 타이틀을 스팀의 총 114,126개 게임과 비교하여 계산할 수 있으며, 이는 일관되게 7%의 비율을 나타냅니다. 그러나 SteamDB는 총 142,779개의 게임이 있으며, 그 중 9,617개가 AI 콘텐츠로 태그되어 있어 비슷한 비율을 유지하고 있습니다.

AI는 주로 캐릭터 디자인, 배경, 텍스처 및 2D/3D 모델을 포함한 그래픽 생성에 사용되며, AI가 적용된 타이틀의 약 60%가 이러한 기계 생성 자산을 활용하고 있습니다. 또한 AI는 배경 음악, 대화, 마케팅 자료 및 프로그래밍 코드에도 기여하고 있습니다.

AI를 활용한 일부 게임은 'My Summer Car'와 같이 약 250만 개의 판매량을 기록하며 인기를 얻고 있지만, 게임 개발에서 AI 사용에 대한 반응은 엇갈리고 있습니다. 많은 인간 콘텐츠 제작자들은 AI가 더 빠르고 저렴하게 콘텐츠를 생산할 수 있는 잠재력 때문에 위협으로 보고 있습니다. 이러한 감정은 AI 생성 콘텐츠가 포함된 게임을 거부하는 일부 플레이어들에 의해 반영되며, 개발자들은 AI 사용에 대한 투명성이 부족하다는 비판을 받고 있습니다.

게임 커뮤니티의 AI 생성 콘텐츠에 대한 입장은 여전히 분열되어 있으며, AI 훈련을 위한 데이터 사용에 대한 우려와 더 강력한 규제를 요구하는 목소리가 있습니다. 최근 생성적 AI에 대한 커뮤니티 의견 조사는 산업 내에서의 그 함의에 대한 논의를 촉발했습니다.

* 이 글은 computerbase.de의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
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