입력 지연은 프레임 생성 향상 게임 성능 분석에서 자주 간과되는 요소입니다

전문: https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/input-latency-is-th...

원저자: | 작성일: 2025-07-18 10:00
사이트 내 게시일: 2025-07-18 10:38
이 기사는 PC 그래픽의 변화하는 환경에 대해 논의하며, 특히 DLSS, FSR, XeSS와 같은 AI 기반 렌더링 기술에 초점을 맞추고 있습니다. 이러한 기술들은 이미지 품질의 일부 손실을 감수하면서 프레임 속도를 향상시킵니다. Nvidia의 다중 프레임 생성(MFG) 기술은 특히 Blackwell 카드에서 상당한 프레임 속도 향상을 가능하게 하여, *Alan Wake II*와 *Cyberpunk 2077*와 같은 demanding 타이틀에서 게임의 부드러움을 개선합니다. 그러나 이 기사는 MFG가 시각적 출력을 향상시킬 수 있지만, 입력 지연은 기본 게임 루프 속도와 관련이 있기 때문에 입력 반응성을 반드시 개선하지는 않는다고 강조합니다.

입력 지연을 프레임 생성 성능과 함께 정식으로 측정할 필요성이 강조되며, Nvidia의 FrameView와 Intel의 PresentMon과 같은 도구에서 현재의 지표들은 높은 지연과 낮은 게임 경험 간의 상관관계를 보여줍니다. 이 기사는 프레임 생성에 대한 최대 허용 지연 임계값(MALT)을 설정할 것을 제안하며, 입력에서 광원까지의 지연이 30ms 이하일 경우 우수하다고 판단하고, 60ms 이상일 경우 눈에 띄는 게임 문제를 초래할 수 있다고 언급합니다.

또한, 이 분석은 RTX 5080과 RTX 4090과 같은 다양한 GPU의 성능을 정규화된 지연 조건에서 비교합니다. RTX 5080은 MFG를 통해 더 높은 출력 프레임 속도를 달성할 수 있지만, RTX 4090에 비해 입력 지연이 증가하는 단점이 있습니다. 반면 RTX 4090은 낮은 프레임 속도에도 불구하고 더 반응성이 뛰어난 경험을 제공합니다. 이는 MFG가 성능을 향상시킬 수 있지만, 낮은 입력 지연과 높은 이미지 품질을 유지하기 위해 강력한 GPU의 필요성을 대체하지는 않는다는 것을 나타냅니다.

이 기사는 프레임 생성이 플레이할 수 없는 프레임 속도를 플레이할 수 있는 수준으로 끌어올리는 수단으로 간주되어서는 안 되며, 오히려 고주사율 모니터에서 부드러움을 향상시키는 도구로 여겨져야 한다고 결론짓습니다. 또한, 제조업체들이 성능 주장 뒤에 있는 입력 지연 가정에 대해 더 명확하게 소통할 것을 촉구하며, 이는 소비자들이 자신의 게임 설정에 대해 정보에 기반한 결정을 내리는 데 도움이 될 것입니다.

* 이 글은 tomshardware.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
태그: Nvidia (2305) graphics cards (425) Gaming Performance (340) PC Gaming (321) DLSS (211) Frame Generation (59) latency measurement (3) input latency (2) MFG (2)

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