배틀필드 6: 클래스 시스템도 성공 목표에 맞춰 변화하다

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원저자: Max Doll | 작성일: 2025-07-17 09:45
사이트 내 게시일: 2025-07-17 10:34
배틀필드 6는 성공 압박을 받고 있으며, 이에 따라 EA는 시리즈의 핵심 요소인 클래스 시스템을 수정하여 대중의 취향에 맞추고 Call of Duty와 경쟁하려 하고 있습니다. 배틀필드 실험실에서 진행된 플레이 테스트에 대한 초기 팬 피드백은 대체로 긍정적이며, 게임은 클래식 배틀필드의 뿌리로 돌아가는 것을 목표로 하고 있습니다.

새로운 클래스 시스템은 '훈련' 기능을 도입하여 플레이어가 경기 중 역할에 영향을 미치는 보너스를 잠금 해제할 수 있도록 하며, 이는 히어로 슈터와 유사합니다. 각 역할은 고유한 능력과 무기를 가지고 있어 패시브 보너스를 제공하며, '클래스 정체성'을 조성하지만 이는 필수가 아닌 선택 사항입니다. 그러나 전체 무기고에서 무기와 장비를 선택할 수 있는 자유는 팀 역학에 대한 우려를 불러일으키며, 플레이어가 팀 전략보다 개인의 선호를 우선시할 수 있어 불균형한 게임 플레이로 이어질 수 있습니다.

EA의 목표는 1억 명의 플레이어를 유치하는 것으로, 이는 가장 성공적인 시리즈의 세 배에 해당하며, 이로 인해 상당한 개발 비용이 발생했습니다. 게임 플레이 조정은 강력한 팀 플레이 중심의 필요성과 더 넓은 대중에게 어필하는 것을 균형 있게 맞추려 하고 있으며, 이는 베테랑과 신규 플레이어 모두를 끌어들일 수 있습니다. 그러나 이러한 접근 방식은 Activision의 성공적인 슈터 프랜차이즈와 직접 경쟁하려는 시도로 인해 전통적인 배틀필드 정체성에 위험을 초래할 수 있습니다.

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카테고리: Gaming
태그: multiplayer (127) gameplay (36) EA (34) Class System (2) Battlefield 6 (2)

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