2025년에 출시된 스팀 게임의 5분의 1이 생성적 AI를 사용하며, 전년 대비 거의 700% 증가 — 7,818개의 타이틀이 생성적 AI 자산 사용을 공개, 전체 스팀 라이브러리의 7%

전문: https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/1-in-5-steam-gam...

원저자: | 작성일: 2025-07-16 15:44
사이트 내 게시일: 2025-07-16 22:53
최근 연구에 따르면 생성적 AI를 활용하는 스팀 게임의 수가 681% 증가하여 현재 7,818개의 타이틀이 그 사용을 공개하고 있으며, 이는 2024년의 1,000개에서 크게 증가한 수치입니다. 이 증가는 약 114,000개의 타이틀로 구성된 전체 스팀 라이브러리의 7%를 차지합니다. 특히, 2025년에 출시된 모든 게임의 20%가 어느 정도 생성적 AI를 포함하고 있습니다.

이 연구는 베테랑 게임 개발자 이치로 람베가 저술하였으며, 스팀은 2024년 1월에 새로운 콘텐츠 조사 필드를 도입하여 개발자들이 게임 개발에서 AI 사용을 명시하도록 요구했습니다. 생성적 AI의 응용은 게임 플레이 중에 생성되는 실시간 콘텐츠와 아트, 코드, 오디오를 포함한 사전 생성 자산으로 분류됩니다.

시각 자산 생성이 가장 일반적인 사용 사례로, 약 60%의 개발자가 이를 언급했으며, 오디오 생성은 배경 음악과 음성 더빙을 포함합니다. 또한, 텍스트 및 내러티브 생성이 점점 더 많이 활용되고 있으며, 개발자들은 다양한 게임 내 텍스트를 위해 대형 언어 모델(LLMs)을 사용하고 있습니다. AI는 스팀의 상점에서 마케팅 목적으로도 활용되고 있습니다.

람베는 런타임 중 AI 사용의 증가 추세를 언급하며, 공격적인 콘텐츠를 표시하거나 플레이어의 프롬프트에 따라 3D 세계를 생성하는 등의 사례를 소개했습니다. AI에 대한 엇갈린 태도에도 불구하고, 마케팅에서 AI를 두드러지게 특징으로 하는 일부 게임은 긍정적인 평가를 받고 있습니다. 생성적 AI를 포함한 가장 성공적인 타이틀은 '마이 서머 카'로, 250만 부가 판매되었으며 AI로 생성된 아트워크를 포함하고 있습니다.

데이터는 AI 사용의 상당한 증가를 보여주지만, 소비자의 수용성과 게임에서 공개되지 않은 AI 응용 가능성에 대한 질문은 여전히 남아 있습니다.

* 이 글은 tomshardware.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
태그: game development (406) Steam (186) Generative AI (114) AI in gaming (3) game marketing (2) Ichiro Lambe (1) Visual Assets (1) Audio Generation (1) Narrative Generation (1)

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