돈키콩이 바난자와 함께 돌아왔습니다. 이 게임은 시리즈 중 최고의 작품으로 평가받으며, 이전 모델에서는 제공되지 않는 스위치 2의 독점 타이틀로 자리 잡고 있습니다. 게임은 파괴 가능한 환경과 상호작용성 덕분에 플레이어가 더 역동적인 게임 플레이 경험을 할 수 있도록 해준다는 점에서 호평을 받고 있습니다. GamesRadar+는 이 기능을 '닌텐도가 수년간 해온 최고의 발명 중 하나'로 묘사하며, Destructoid는 이 타이틀을 '샌드박스 걸작'으로 격상시킵니다.
파괴 메커니즘은 게임 플레이의 중심에 있으며, 다양한 재료와 적들이 독특하게 상호작용하여 퍼즐 같은 경험을 만들어냅니다. 이는 젤다 게임에서 발견되는 탐험의 즐거움을 떠올리게 하며, 만족스러운 경험을 제공합니다. Eurogamer는 닌텐도가 이 혁신적인 접근 방식으로 '포스트 마인크래프트 시대'를 열고 있다고 제안하며, 플레이어가 게임 전반에 걸쳐 실험하도록 장려하고 있습니다. 세계는 발견과 도전으로 가득 차 있어 전체적인 경험을 향상시킵니다.
또한, 이야기와 캐릭터 간의 상호작용도 예상치 못한 찬사를 받았으며, 주인공인 유인원의 새로운 캐릭터와 대단원은 팬들에게 큰 하이라이트로 작용하고 있습니다. 그러나 게임의 메커니즘에 대한 비판도 제기되고 있습니다. Eurogamer는 다양한 세계가 새로운 재료를 도입하지만, 많은 아이디어가 짧게만 탐구되며, 재료를 완전히 파괴하는 데 어려움이 있어 후반부에 답답한 상황을 초래할 수 있다고 지적합니다. 보스 전투는 젤다의 모든 던전 보스를 두 번 싸워야 하는 것처럼 반복적이라는 비판을 받기도 했습니다.
이러한 비판에도 불구하고, 이 게임은 메타크리틱에서 90점이라는 인상적인 점수를 기록하며, 점프 앤 런 장르를 좋아하는 스위치 2 소유자에게 꼭 플레이해야 할 게임으로 묘사되고 있습니다. Eurogamer조차도 이 게임의 중독성 있는 특성과 거의 고전적인 지위를 인정하며, 닌텐도가 다시 한 번 올해 최고의 게임 중 하나를 선보였다고 확언하고 있습니다. 이는 스위치 2 출시 시 약속한 내용을 충족시키는 결과입니다.
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