블렌더 4.5.0: 많은 혁신과 인텔 맥을 위한 마지막 버전

전문: https://www.computerbase.de/news/apps/blender-4-5-0-viele-neuerunge...

원저자: Michael Schäfer | 작성일: 2025-07-16 06:46
사이트 내 게시일: 2025-07-16 10:30
블렌더 4.5.0이 출시되었습니다. 이는 4.4.0 버전의 중요한 업데이트에 이어 발표된 것입니다. 이번 새로운 버전은 워크플로우 효율성과 성능을 개선하기 위한 여러 가지 향상을 도입하였으며, 특히 구식 OpenGL 백엔드를 대체하는 최적화된 Vulkan 백엔드가 주목받고 있습니다. 의존성 그래프는 최대 18% 더 빠르게 구축되며, 적응형 서브디비전 기능은 완전한 멀티스레딩을 지원하여 유체 시뮬레이션과 같은 작업을 1.25배에서 1.5배 더 빠르게 완료할 수 있습니다.

이번 업데이트는 불리언 연산을 위한 새로운 매니폴드 솔버(Manifold-Solver)와 색상 공간 변환 시 특히 더 빠르게 작동하는 비디오 시퀀서(Video Sequencer)와 같은 3D 모델링 도구의 개선도 포함되어 있습니다. FBX 형식의 자산을 가져오는 속도는 최대 15배 빨라졌으며, 이는 블렌더 4.5.0이 출시된 가장 안정적인 LTS 버전 중 하나가 되는 데 기여하고 있습니다.

자산 파이프라인 개선 측면에서, 새로운 버전은 애니메이션된 USD 카메라와 형태의 가져오기 및 내보내기를 지원하며, 대량 SVG 파일 가져오기를 가능하게 하고, ProRes 형식으로 내보내는 기능을 도입했습니다. 보안 향상에는 데이터 손실을 최소화하기 위한 Windows용 복구 도구의 개선이 포함되어 있습니다.

합성기 노드(Compositor Nodes)는 셰이더(Shader) 및 기하학 노드(Geometry Node) 트리와 더 밀접하게 정렬되도록 업데이트되어 워크플로우를 개선했습니다. 벡터 수학(Vector Math) 및 벡터 회전(Vector Rotate) 노드와 같은 새로운 노드는 복잡한 벡터 연산을 가능하게 하며, 클램프(Clamp) 노드와 플로트 곡선(Float Curve) 노드는 값 범위에 대한 더 나은 제어를 제공합니다.

Blackbody Nodes의 도입은 온도 값을 빛의 색상으로 변환하여 현실적인 조명 설정을 가능하게 합니다. 또한, 이번 버전으로 인텔 맥에 대한 지원이 종료되며, 이는 인텔 기반 시스템을 위한 마지막 호환 릴리스로 기록됩니다. 향후 업데이트는 애플 실리콘만 지원할 예정이며, 이는 성능 및 기능 개선을 저해할 수 있는 드라이버 특정 문제를 피하기 위한 결정이었습니다.

블렌더 4.5.0 LTS는 이제 다운로드 가능하며, 변경 사항에 대한 포괄적인 목록은 릴리스 노트에 자세히 설명되어 있습니다.

* 이 글은 computerbase.de의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Software
태그: Open Source (1330) Vulkan (254) Blender (33) animation (19) 3D modeling (10)

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