DirectX 12를 지원하는 가장 느린 현대 GPU로 알려진 GT 1030은 YouTuber GCS Hardware에 의해 FSR(피델리티FX 슈퍼 해상도)와 XeSS(인텔의 업스케일링 기술)로 성능 테스트를 받았습니다. FSR 업스케일링의 가능성에도 불구하고, GT 1030은 대부분의 현대 게임에서 플레이 가능한 프레임 속도를 달성하는 데 어려움을 겪었으며, GTA V: Enhanced Edition과 같은 몇몇 예외를 제외하고는 그렇습니다.
성능 분석에서 여러 게임이 다양한 설정으로 테스트되었습니다. 'Kingdom Come Deliverance II'에서는 GT 1030이 네이티브 1080p에서 평균 8 FPS를 기록했으며, FSR 3.1 성능 모드로 15 FPS로 향상되었고, 같은 업스케일링 모드에서 720p에서는 21 FPS를 기록했습니다. 그러나 이러한 수치는 여전히 플레이 가능한 기준에 미치지 못합니다. 'Space Marine II'는 네이티브 1080p 저 설정에서 평균 6 FPS로 더 낮은 성능을 보였으며, FSR을 사용했을 때 13 FPS로 향상되었습니다. 'Alan Wake 2'는 네이티브 해상도에서 평균 0 FPS 이하로 매우 저조한 성능을 보였고, FSR 울트라 성능 모드에서는 겨우 3 FPS를 기록했습니다.
'Cyberpunk 2077'에서는 GT 1030이 네이티브 1080p 저 설정에서 12 FPS를 기록했으며, FSR 2.1이 21 FPS로 약간의 향상을 제공했고, FSR 3에서는 18 FPS를 기록했습니다. XeSS 성능 모드는 겨우 8 FPS에 그쳤습니다. 'CS 2'는 네이티브에서 100 FPS로 상대적으로 좋은 성능을 보였지만, FSR은 성능을 크게 향상시키지 못했습니다. 가장 주목할 만한 성능은 'GTA V: Enhanced Edition'에서 나타났으며, GT 1030은 네이티브에서 평균 30-40 FPS를 기록했고, FSR 3 성능 모드에서는 45 FPS, FSR 1에서는 50 FPS로 향상되었습니다.
전반적으로 GT 1030은 구형 GTX 660에 비해 약간의 개선을 보이지만, 업스케일링 기술이 있더라도 현대 AAA 게임에는 여전히 부족합니다. 파스칼 아키텍처는 더 나은 FSR 지원을 가능하게 하지만, GPU의 한계로 인해 대부분의 현대 게임에서 플레이 가능한 프레임 속도를 달성하지 못하고 있습니다.
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