닌텐도 스위치 2 개발자들이 성능 문제에 대해 불만을 토로하고 있습니다 — 돈키콩 반란(Donkey Kong Bananza) 감독이 도전 과제를 밝혔습니다

전문: https://www.tomshardware.com/video-games/nintendo/switch-2-devs-are...

원저자: | 작성일: 2025-07-14 14:47
사이트 내 게시일: 2025-07-14 22:39
닌텐도 스위치 2 게임 개발자들이 새로운 콘솔의 하드웨어로 인해 성능 제약을 겪고 있으며, 이는 돈키콩 반란(Donkey Kong Bananza)의 감독인 타카하시 카즈야에 의해 밝혀졌습니다. 그는 게임의 파괴 가능한 환경을 위한 3D 복셀 기술의 광범위한 사용이 특히 격렬한 게임 플레이 순간에 성능 저하를 초래할 수 있음을 인정했습니다. 성능보다 재미와 게임 플레이를 우선시하는 이 결정은 타이틀의 중요한 디자인 선택을 반영합니다.

원래 이전 스위치 모델을 위해 설계된 돈키콩 반란(Donkey Kong Bananza)은 샌드박스 스타일의 탐험을 특징으로 하는 3D 플랫폼 게임으로, 플레이어가 동적인 방식으로 환경과 상호작용할 수 있도록 합니다. 그러나 복셀 엔진의 요구 사항이 높아 게임 플레이 중 프레임 드랍에 대한 우려가 제기되고 있으며, 특히 대규모 파괴가 발생할 때 더욱 그렇습니다. 타카하시 감독은 가끔씩 끊김이 있을 수 있지만, 전반적인 경험은 여전히 즐겁고, 팀은 출시 후 최적화의 필요성을 인식하고 있다고 언급했습니다.

이 게임은 7월 17일 출시될 예정이며, 닌텐도가 성능 문제를 해결하기 위해 노력하고 있는 만큼, 게임 경험을 향상시킬 수 있는 업데이트에 대한 기대가 있습니다. 개발자들이 직면한 도전 과제는 닌텐도 스위치 2 하드웨어의 한계를 강조하며, 1990년대 초반부터 존재해온 복셀 엔진과 같은 고급 그래픽 기술을 처리하는 콘솔의 능력에 대한 의문을 제기합니다.

게임 커뮤니티가 출시를 기대하는 가운데, 돈키콩 반란(Donkey Kong Bananza)의 성능은 닌텐도 스위치 2의 전반적인 하드웨어 성능과 혁신적인 게임 플레이 메커니즘을 지원할 수 있는 능력을 시험하는 리트머스 시험지가 될 수 있습니다.

* 이 글은 tomshardware.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
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