스타듀 밸리가 최근 스팀에서 최고의 게임으로 선정되며, 수년간 1위를 지켜온 밸브의 포탈 2를 제쳤습니다. 이 변화는 게임 개발에서 열정과 창의성이 미치는 영향을 강조합니다.
스팀 250의 계산에 따르면, 리뷰의 양과 질을 모두 고려했을 때 스타듀 밸리가 포탈 2를 능가했습니다. 부정적인 리뷰 비율은 약간 더 높지만, 총 리뷰 수는 두 배에 달하며, 그 중 98%가 긍정적입니다.
특히 스타듀 밸리는 AAA 게임의 정반대에 위치합니다. 픽셀 그래픽을 사용하여 한 개인이 개발한 이 게임은 수년간의 사랑의 결과물로, 초기 출시 이후에도 상당한 업데이트를 받았습니다. 최신 주요 업데이트인 1.6 버전은 불과 2년 전에 출시되었습니다.
제이슨 슈라이어의 저서 "피와 땀, 픽셀"에 자세히 설명된 게임 개발 이야기에 따르면, 제작자인 에릭 바론은 픽셀 디자인에 필요한 기술을 5년 동안 독학으로 익혔으며, 결과에 만족할 때까지 출시를 지연시키곤 했습니다. 최종 결과물은 매력적이며, 많은 플레이어들이 동물의 숲과 Harvest Moon을 연상시키는 농장 관리 게임플레이를 즐기고 있습니다.
최고의 게임 목록은 스타듀 밸리가 고립된 사례가 아님을 보여줍니다. 포탈과 레프트 4 데드 2와 같은 다른 게임들도 소규모 팀에서 출발하여 혁신적인 개념을 선보였습니다. 이 목록은 창의적인 실험이 가능한 인디 타이틀로 가득 차 있으며, 대작 게임의 부재와 대조를 이룹니다.
이러한 상황은 AAA 개발의 어려움을 강조합니다. 막대한 투자가 필요하기 때문에 대규모 플레이어 기반이 요구되며, 이는 위험 회피로 이어집니다. 이로 인해 EA의 고비용 신작 배틀필드 게임 사례에서 볼 수 있듯이, 명확한 시장 수요 없이 기존 개념에 기반하여 많은 플레이어를 유치해야 하는 경우가 많습니다.
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