닌텐도 스위치 2는 출시 3일 만에 350만 대를 판매하며 기록적인 성과를 달성하였고, 이는 이전 모델의 첫 달 판매량을 거의 백만 대 초과한 수치입니다. 이러한 성공은 향상된 하드웨어 덕분으로, 사이버펑크 2077과 같은 요구 사양이 높은 타사 게임을 플랫폼에서 네이티브로 실행할 수 있는 가능성을 제공합니다.
Black Shamrock의 기술 이사인 Eoin O' Grady는 스위치 2의 GPU 성능이 Xbox Series S보다 약간 낮다고 언급했으며, 특히 핸드헬드 모드에서 그렇다고 설명했습니다. 그러나 스위치 2는 DLSS 기술을 지원하여 성능 격차를 줄여주며, 두 콘솔을 전반적으로 비교 가능하게 만듭니다. CPU 측면에서 스위치 2는 플레이스테이션 4에 더 가까우며, PS4보다 복잡한 시뮬레이션과 백그라운드 프로세스를 더 잘 처리할 수 있는 약간 더 강력한 CPU를 탑재하고 있습니다.
O' Grady는 대부분의 게임이 CPU보다 GPU에 더 의존적이기 때문에, Xbox Series S에서 60 FPS로 실행되는 게임은 스위치 2로 쉽게 이식될 수 있다고 강조했습니다. 그는 또한 복잡한 물리 엔진이나 CPU 집약적인 요소가 있는 게임은 추가 최적화 없이 30 또는 60 FPS를 달성하는 데 어려움을 겪을 수 있다고 언급했습니다.
스위치 2가 Xbox Series S 게임을 원활하게 실행할 수 있는 능력은 그 성능과 DLSS 기능 덕분이며, 느린 화면과 같은 몇 가지 제한 사항에도 불구하고 가능합니다. 이 통찰력을 제공한 비르투오스 스튜디오는 다양한 플랫폼에서 주요 타이틀에 기여한 강력한 명성을 가지고 있습니다.
또한 O' Grady는 스위치 2에서 DLSS를 구현하는 데 중요한 NVN2 그래픽 API에 대해 언급했습니다. 이 API는 아직 초기 단계에 있지만, 엔비디아와 닌텐도가 향후 업데이트를 통해 DLSS 성능을 향상시키기 위해 협력함에 따라 개선될 것으로 기대됩니다.
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