PancakeTAS의 lsfg-vk 프로젝트는 Windows 도구인 무손실 스케일링의 기능을 리눅스로 가져오는 것을 목표로 하며, 잠재적으로 모든 게임에서 프레임 생성을 지원합니다. 이는 현재 FSR 프레임 생성에 의존하고 있는 리눅스 게이머와 Steam Deck 사용자에게 특히 유용합니다. FSR은 주로 최신 게임에만 적용되는 반면, 무손실 스케일링은 자체 알고리즘을 사용하여 인공 프레임을 생성하며, 이는 게임에 따라 논란의 여지가 있는 결과를 초래할 수 있습니다. lsfg-vk 프로젝트는 프레임 생성에 중점을 두고 있으며, 유료 Windows 도구의 업스케일링 기능(현재 Steam에서 4.13 유로에 판매 중)은 포팅되지 않습니다. 개발자는 이 프로젝트가 아직 초기 단계에 있으며, 일부 Steam 게임에서는 리눅스에서 프레임 생성이 작동하지만 다른 게임에서는 그렇지 않다고 언급했습니다. 도구를 사용해 보고 싶은 사용자는 GitHub에서 설치 및 구성 가이드를 찾을 수 있습니다. 리눅스에서 보다 포괄적인 프레임 생성 및 업스케일링 옵션을 찾는 사용자에게는 OptiScaler가 대안으로, 사용자가 게임에서 기존의 업스케일링 기술(DLSS, XeSS, FSR)을 활용하고 다양한 업스케일러 간에 전환할 수 있도록 합니다. 또한, DX12 타이틀에서는 FSR 기반의 OptiFG를 프레임 생성 알고리즘으로 선택할 수 있습니다.
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