EA는 **Battlefield** 시리즈의 다음 편에 상당한 투자를 하고 있으며, 1억 명의 플레이어를 유치하고 **Call of Duty**와 본격적으로 경쟁할 계획입니다. 이 야심찬 목표는 전례가 없으며, 회사는 이 프로젝트에 4억 달러 이상을 할당한 것으로 알려져 있습니다. 이 프로젝트는 전통적인 멀티플레이어 모드와 함께 **프리 투 플레이(Free-to-Play)** 요소 및 싱글 플레이 캠페인을 포함할 것으로 예상됩니다.
1억 명의 플레이어 목표는 **Battlefield 2042**의 플레이어 수보다 4배 이상, 시리즈에서 가장 성공적인 타이틀인 **Battlefield 1**의 3배에 해당합니다. 내부적으로 이 목표의 실현 가능성에 대한 회의론이 존재하며, EA가 기존 플레이어를 유치하는 것뿐만 아니라 더 넓은 슈팅 게임 시장에서 새로운 팬을 끌어들이려 한다는 우려가 있습니다. 이러한 도전은 유사한 타이틀들이 많은 실패를 겪은 포화 상태의 게임 시장에서 더욱 복잡해집니다.
이러한 도전에 대응하기 위해 EA는 대규모에 의존하고 있으며, 초기 예산 할당을 이미 초과했습니다. 그러나 개발 과정은 새로운 관리 구조로 인한 팀 간 마찰과 이익 목표 및 마감일에 대한 압박 증가 등으로 어려움이 많습니다. 싱글 플레이 캠페인은 지연되고 있으며, 일정이 뒤처진 것으로 알려져 있어 품질과 완성도에 대한 우려가 커지고 있습니다.
이러한 장애물에도 불구하고 게임의 탄탄한 개념적 기초가 성공으로 이어질 것이라는 희망이 있지만, 성공의 정의가 **Call of Duty**의 블록버스터 수준에 도달하지 못할 수도 있습니다. 상황은 여전히 불안정하며, 개발이 진행됨에 따라 추가적인 복잡성이 발생할 가능성이 있습니다.
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