AMD와 소니는 내년에 PlayStation 5 Pro에서 FSR 4를 도입할 예정이며, 이는 이전에 독점적으로 사용되었던 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR) 기술을 대체합니다. 이미 RX 9000 그래픽 카드가 장착된 PC에서 사용 가능한 FSR 4는 이전 모델에 비해 품질을 저하시키지 않으면서도 우수한 성능을 제공할 것을 약속합니다.
인터뷰에서 AMD의 잭 후인(Jack Huynh)과 소니의 마크 서니(Mark Cerny)는 PSSR과 FSR 4가 공동 프로젝트인 아메시스트(Project Amethyst)에서 유래되었다고 강조했습니다. PSSR은 처음에 FSR 4의 첫 번째 구현으로 여겨졌지만, FSR 4는 짧은 시간 안에 PSSR을 크게 초월하여 소니를 놀라게 했습니다. 서니는 PSSR이 PS5 Pro의 생애 주기에서 더 오랫동안 지속될 것으로 예상했지만, FSR 4는 몇 달 만에 이미지 품질에서 현저한 개선을 보여주었습니다.
FSR 4 알고리즘은 PlayStation 5 Pro의 맞춤형 RDNA 아키텍처에서 작동하도록 설계되어 있으며, 이는 축소된 버전이 아니라 고급 슈퍼 해상도 기술의 완전한 구현임을 보장합니다. 그러나 표준 PlayStation 5는 RDNA 2 아키텍처로 인해 필요한 AI 유닛이 부족하여 PSSR이나 FSR 4를 받을 수 없습니다. 반면, PS5 Pro는 향상된 레이 트레이싱 기능과 AI 유닛을 포함한 RDNA 3를 활용하여 AMD의 PC에서의 RDNA 4 발전과 더 밀접하게 연관됩니다.
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