이번 주에 무손실 스케일링이 4배 프레임 생성 업데이트를 받을 예정

전문: https://videocardz.com/newz/lossless-scaling-to-receive-4x-frame-ge...

원저자: WhyCry | 작성일: 2024-08-06 10:32
사이트 내 게시일: 2024-08-06 10:52
유료 프레임 생성 및 확대 도구인 무손실 스케일링이 8월 10일에 3배 프레임 생성에 이어 4배 프레임 생성 기능이 추가되는 중요한 업데이트를 받을 예정입니다. 이 도구는 내장 프레임 생성 기능이 없는 게임들의 성능을 향상시키는 것을 목표로 하며, AMD, Intel, NVIDIA의 공식 솔루션과 모더 기반 대안 사이에 위치합니다.

2.11 버전에서 도입되는 4배 프레임률 생성 기능은 원래 존재하지 않던 프레임을 생성하는 것이므로, 실제 사용상의 이점에 대해서는 의문이 제기될 수 있습니다. 이 기능의 효과는 게임의 콘텐츠, 템포, 기본 성능 등에 크게 의존할 것으로, 일반적으로 60FPS 이상의 베이스라인이 필요합니다. 그러나 이미 낮은 프레임률의 게임에서도 프레임 생성 기술을 활용하고 있는 사용자들이 많습니다.

이 기술의 잠재적 단점으로는 화면 인공물 발생과 지연 증가 등이 지적되고 있습니다. AMD는 Fluid Motion Frames 2를 통해 프레임 지연 문제를 해결하고자 하고 있지만, 아직 피드백 수집 단계이며 주요 드라이버에 포함되지 않은 상태입니다. 새로운 4배 FPS 기능을 시연하는 게임플레이 데모가 공개되어, 이 도구의 혁신적인 프레임 생성 접근법과 향후 게임 경험에 대한 시사점을 살펴볼 수 있습니다.

* 이 글은 videocardz.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
태그: AMD (2082) Nvidia (1689) game development (367) graphics (244) gaming technology (179) Frame Generation (51) performance enhancement (27) Lossless Scaling (6)

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