페도라 리눅스 배포판 개발자들이 커뮤니티의 강력한 반발에 따라 32비트 지원을 제거하겠다는 제안을 철회했습니다. 페도라 엔지니어링 운영 위원회(Fedora Engineering Steering Committee)의 파비오 발렌티니(Fabio Valentini)는 이 제안이 플랫폼에서의 게임, 특히 Steam 사용자들에게 혼란을 주기 위한 것이 아니었으며, 패키지 유지 관리자가 직면한 기술적 문제를 해결하기 위한 것이라고 설명했습니다. 많은 사용자들이 배포판을 변경하겠다고 위협하는 등 커뮤니티의 압도적인 부정적인 피드백은 발렌티니를 놀라게 했습니다. 그는 이 제안이 64비트 전용 아키텍처로의 전환을 통해 개발을 간소화하려는 목적이었지만, 현재 32비트 지원에 대한 수요가 여전히 높다는 점을 인정했습니다. 비록 제안이 철회되었지만, Windows 11을 포함한 업계 전반에서 32비트 지원이 감소하는 추세는 페도라가 결국 이 결정을 재고해야 할 필요가 있음을 시사합니다. 초기 제안은 Steam 및 SteamOS 클론인 Bazzite와 같은 게임 관련 프로젝트에 미칠 잠재적 영향에 대한 우려를 불러일으켰으며, 32비트 호환성 부족으로 인해 중단될 수 있었습니다. 현재로서는 페도라 사용자와 게임 프로젝트가 즉각적인 중단 없이 계속 진행할 수 있지만, 32비트 지원의 미래는 불확실합니다.
32비트 지원을 유지하기로 한 결정은 기술 발전과 사용자 요구 간의 지속적인 긴장을 반영합니다. 특히 게임 커뮤니티에서 이러한 긴장은 더욱 두드러집니다. 업계가 64비트 시스템으로 전환함에 따라, 페도라 개발자들은 레거시 소프트웨어에 의존하는 게이머들의 기대와 이러한 변화 간의 균형을 맞춰야 할 필요가 있습니다. 제안의 향후 재고에 대한 일정이 없다는 점은 소프트웨어 지원 환경이 계속 진화함에 따라 추가 논의의 여지를 남깁니다.
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