엔비디아의 최신 DLSS 개정판, 업스케일링을 위한 VRAM 사용량 20% 감소 — 최적화로 더 강력한 변환기 모델의 오버헤드 감소

전문: https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidias-latest-dlss...

원저자: | 작성일: 2025-06-28 17:36
사이트 내 게시일: 2025-06-28 22:30
엔비디아는 DLSS 4를 공식적으로 베타에서 출시하고, 최신 DLSS SDK 릴리스에서 VRAM 사용량을 목표로 한 중요한 최적화를 도입했습니다. 새로운 DLSS 310.3.0 버전은 변환기 모델의 VRAM 소비를 20% 줄여, 메모리 사용량을 이전의 CNN 모델에 가까운 수준으로 낮췄습니다. 이전에는 변환기 모델이 CNN 모델의 메모리의 거의 두 배를 요구했으나, 최신 업데이트로 이제는 이전 모델보다 40% 더 많은 메모리만 소모합니다.

1080p 해상도에서 구형 변환기 모델은 106.9MB의 VRAM을 사용했으며, 새로운 버전은 85.77MB를 사용합니다. 비교적으로 CNN 모델은 60.83MB를 소비합니다. DLSS의 메모리 소비는 해상도에 따라 달라지며, 예를 들어 4K에서는 변환기 모델의 VRAM 사용량이 3.5배 증가하여 307.37MB에 이릅니다.

VRAM 사용량의 20% 감소는 주목할 만하지만, 실제 응용 프로그램에서의 실질적인 영향은 미미할 수 있습니다. 4K에서 80MB의 감소로 이어지지만, 이는 현대 그래픽 카드의 VRAM 용량을 고려할 때 상대적으로 중요하지 않습니다. 이 감소가 더 눈에 띄게 나타날 수 있는 유일한 시나리오는 8K 해상도에서 변환기 모델이 기가바이트 이상의 메모리 사용량을 초과할 수 있는 경우입니다.

엔비디아의 VRAM 최적화는 변환기 업스케일링 모델에만 해당되며, 프레임 생성에는 적용되지 않습니다. DLSS 4는 프레임 생성에서도 상당한 개선을 이루어 VRAM 소비를 30% 줄였습니다. 예를 들어, 게임 *Warhammer 40,000: Darktide*에서 DLSS 4 프레임 생성은 DLSS 3 프레임 생성에 비해 4K에서 400MB의 VRAM을 덜 사용합니다. 전반적으로 DLSS 4의 발전은 엔비디아가 메모리 사용량을 효과적으로 관리하면서 성능을 향상시키기 위한 지속적인 노력을 반영합니다.

* 이 글은 tomshardware.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
태그: Nvidia (2169) gaming (1925) graphics (328) DLSS (203) VRAM (94)

댓글

댓글을 쓰기 위해서는 로그인을 해 주세요.