업스케일러조차 10달러 GPU를 부활시킬 수 없다—13년 된 GTX 660은 너무 느려서 FSR의 도움을 받을 수 없다

전문: https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/even-upscalers-cant...

원저자: | 작성일: 2025-06-28 14:27
사이트 내 게시일: 2025-06-28 22:30
GCS Hardware의 최근 유튜브 테스트에서는 13년 된 GTX 660 GPU의 성능을 FSR 및 XeSS와 같은 최신 업스케일링 기술을 사용하여 평가했습니다. 엔비디아의 케플러 아키텍처를 기반으로 한 GTX 660은 기술적으로 FSR을 지원하지만, 이러한 발전의 혜택을 받을 만큼 빠르지 않은 것으로 나타났습니다.

이 열정적인 사용자는 **Counter-Strike 2**, **GTA V**, **Cyberpunk 2077**, **Doom 2016**의 네 가지 게임을 테스트했습니다. **Counter-Strike 2**에서는 GTX 660이 최저 설정에서 네이티브 1080p로 80-90 FPS를 기록했지만, FSR은 성능 향상을 제공하지 않았습니다. 반면 **Cyberpunk 2077**은 평균 10 FPS로 성능이 저조했으며, FSR 2.1은 겨우 20 FPS 초반으로 개선했지만 게임이 크래시되는 결과를 초래했습니다. XeSS와 FSR 3.1은 더욱 효과가 없었으며, XeSS는 프레임 속도를 1 FPS로 떨어뜨리고 FSR 3.1은 크래시를 유발했습니다.

이 결과는 FSR 2.x, 3.x 및 XeSS와 같은 업스케일링 기술이 다양한 하드웨어에서 작동하도록 설계되었지만, GTX 660과 같은 오래된 GPU에는 적합하지 않다는 점을 강조합니다. GTX 660의 한계는 Shader Model 5.1을 지원하는 데서 비롯되며, 현대의 업스케일러는 Shader Model 6.4를 요구합니다. 비록 FSR 2가 기술적으로 GTX 660에서 실행될 수 있지만, 덜 효율적인 FP32 폴백에 의존하여 성능을 크게 개선하지 못합니다. 이 테스트는 업스케일링에서 컴퓨팅 파워의 중요성을 강조하며, 오래된 GPU가 현대 게임 기술의 요구를 따라잡기 어려움을 보여줍니다.

* 이 글은 tomshardware.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
태그: Nvidia (2169) Video Games (560) Gaming Performance (323) FSR (63) XeSS (44) upscaling (35) hardware testing (8) GTX 660 (1) Kepler architecture (1)

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