'게임을 죽이지 마세요' 이니셔티브는 비디오 게임을 문화 자산으로 보호하고, 구매자를 공급자의 자의적인 행동으로부터 보호하기 위한 법적 틀을 마련하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 이니셔티브는 유럽 시민 이니셔티브를 통해 이 문제를 해결하고자 하며, 이를 위해 유럽연합 집행위원회의 의제로 올리기 위해 백만 개 이상의 서명이 필요합니다. 현재 청원은 7월 31일까지 추가로 40만 개의 서명이 필요합니다. 서명은 간단하며, EU 웹사이트를 통해 자신의 국가를 선택하고 개인 정보를 입력하여 디지털로 진행할 수 있습니다.
이 이니셔티브는 특히 온라인 게임에 대한 플레이어의 불만족스러운 상황을 강조하고 있습니다. 온라인 게임은 그 수명에 대한 명확한 정보 없이 구매될 수 있습니다. 예를 들어, 소니의 게임 '콘코드'는 서버가 종료된 후 환불되었으며, 이는 퍼블리셔가 게임의 가용성에 대해 자의적으로 통제할 수 있음을 보여줍니다. 이 이니셔티브는 퍼블리셔가 게임의 '수명 종료(end of life)' 계획을 수립하여 고객 시스템에서 지속적인 지원 없이도 게임이 작동할 수 있도록 해야 한다고 요구하고 있습니다. 이는 소비자 권리 보호의 필요성으로 여겨집니다.
'우리가 요구하는 것은 그들이 게임의 '수명 종료' 계획을 수립하여, 고객의 시스템에서 추가적인 회사의 지원 없이도 게임이 작동할 수 있도록 수정하거나 패치하는 것입니다,'라고 이니셔티브는 밝히고 있습니다. 목표는 퍼블리셔가 온라인 비디오 게임을 책임감 있게 관리하고, 명확한 수명 종료 계획을 제공하도록 하는 것입니다. 이는 향후 게임 개발에 영향을 미칠 수 있으며, 게임이 플레이 가능한 상태로 남겨질 수 있도록 보장할 수 있습니다. 이 이니셔티브는 또한 커뮤니티 서버 에뮬레이터가 게임을 어떤 형태로든 플레이 가능하게 유지할 수 있도록 허용할 수 있다고 제안하고 있으며, 코드나 문서의 공개를 요구하지 않습니다. 전반적으로 이 이니셔티브는 소비자와 퍼블리셔 모두에게 이익이 되는 법적으로 안전한 틀을 만들고자 합니다.
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