너무 많은 마이크로트랜잭션: 룬스케이프가 새로운 방식을 찾습니다

전문: https://www.computerbase.de/news/gaming/zu-viele-mikrotransaktionen...

원저자: Max Doll | 작성일: 2025-06-26 18:30
사이트 내 게시일: 2025-06-26 22:28
MMORPG 룬스케이프의 개발자들은 마이크로트랜잭션에 있어 '너무 많다'는 점을 인정했습니다. 그들은 과도한 수익 창출이 게임과 그 장기적인 전망에 해를 끼치고 있다고 믿으며, 이를 바탕으로 새로운 공정한 접근 방식을 발표했습니다.

이는 추가 구매가 게임에서 완전히 사라진다는 것을 의미하지는 않으며, 추가 구매는 게임 운영을 위한 중요한 기둥입니다. 그러나 개발자들은 이러한 거래를 '건강한' 수준으로 끌어올리려 하며, 가격을 낮추고 덜 침해적이며 덜 무작위적으로 만들고자 합니다. 본질적으로, 개발자들은 수익 창출 전략에서 과도한 경계를 넘었다고 인정하고 있습니다.

이 결정은 데이터와 사실에 기반하고 있습니다. 마이크로트랜잭션에서의 수익은 수년간 감소해왔으며, 분기 보고서에서 이를 확인할 수 있습니다. 플레이어 수 또한 올바른 방향으로 움직이지 않고 있으며, Jagex는 '마이크로트랜잭션 접근 방식이 플레이어를 잃게 만들었다'고 밝혔습니다. 설문 조사에 따르면 응답자의 42%는 현재 게임 내 구매가 게임 경험을 저하시킨다고 생각하며, 86%의 구매자는 무작위 보상을 분배하는 '보물 사냥꾼' 메커니즘에 불만을 가지고 있습니다. 많은 전 플레이어들도 비슷한 감정을 공유하고 있습니다.

이러한 피드백은 플레이어들이 발로 투표했음을 나타내며, 스튜디오가 잘못된 방향으로 경계를 넘었다는 것을 보여줍니다. 그러나 수용 가능한 수익 창출의 기준은 개인마다 다르게 나타나는 것 같습니다. 이는 콜 오브 듀티와 같은 프랜차이즈에서 마이크로트랜잭션이 여전히 성공을 거두고 있는 것으로 입증됩니다.

개발자들은 룬스케이프의 미래에 대해 확신이 없지만, 그들의 수익 창출 전략을 '완전 개편'하겠다는 의지를 가지고 있습니다. 그들은 이전 접근 방식이 '오점'으로 비판받고 있기 때문에 위험을 감수할 계획입니다. 그럼에도 불구하고 룬스케이프가 무료 플레이 모델로 운영되기 때문에 마이크로트랜잭션을 완전히 제거하는 것은 불가능합니다.

향후 3개월 동안 스튜디오는 게임 내 구매의 미래를 결정하기 위해 일련의 '실험'을 진행할 예정입니다. 그들은 무엇을, 어떻게 게임 내 구매를 제공할 수 있을지 테스트하며, 커뮤니티의 수용성과 게임의 재정적 지속 가능성을 평가할 것입니다. 여기에는 무작위 요소를 대체하는 스킨 번들을 구매하는 옵션과 스킨을 직접 구매하는 일반적인 방법이 포함됩니다.

* 이 글은 computerbase.de의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
태그: gaming industry (122) player feedback (14) microtransactions (13) Runescape (1) monetization strategy (1)

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