AMD 연구진, 3D 렌더링 나무의 그래픽 카드 VRAM 용량을 38GB에서 단 52KB로 줄이다 — CPU 작업을 GPU로 전환하여 놀라운 결과를 얻다

전문: https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/amd-researchers-red...

원저자: | 작성일: 2025-06-25 10:31
사이트 내 게시일: 2025-06-25 10:36
AMD 연구진은 3D 나무 렌더링에 필요한 VRAM 용량을 38GB에서 단 52KB로 줄이는 놀라운 성과를 달성했습니다. 이는 666,352배의 감소로, 작업 그래프와 메쉬 노드를 활용한 절차적 나무 생성 기술 개발을 통해 가능해졌습니다. 이 혁신적인 방법은 비디오 메모리에서 나무를 렌더링하는 방식을 최적화하여 3D 장면을 렌더링하는 데 일반적으로 34.8 GiB의 데이터가 필요한 경우, 새로운 방법을 사용하면 단 51 KiB만 필요하다는 것을 보여주었습니다.

전통적으로 나무를 렌더링하는 데는 방대한 기하학적 또는 폴리곤 형식을 비디오 메모리에 저장해야 했으며, 이는 기가바이트의 공간을 소모했습니다. 그러나 GPU에서 나무를 절차적으로 생성함으로써, 훨씬 더 작은 크기의 생성 코드만 VRAM에 저장하면 됩니다. 이 기술은 메모리 효율성을 높일 뿐만 아니라, GPU가 자체 작업을 관리할 수 있도록 하는 작업 그래프의 잠재력을 보여줍니다.

작업 그래프의 유연성 덕분에 3D 엔진이 거의 전적으로 GPU에서 작동할 수 있는 가능성이 열리며, CPU에 대한 의존도를 줄일 수 있습니다. 메쉬 노드는 GPU가 독립적으로 드로우 호출을 발행할 수 있도록 하여 이 기능을 더욱 확장합니다. 이 렌더링 패러다임은 나무에 국한되지 않으며, 향후 다른 객체와 텍스처도 유사한 기술을 사용하여 렌더링될 것으로 예상됩니다. NVIDIA가 비디오 메모리에 대한 텍스처 수요를 완화하기 위해 신경망 텍스처 압축을 탐색하는 동안, AMD의 작업 그래프와 메쉬 노드는 NVIDIA 하드웨어에 국한되지 않는 대안 솔루션을 제공합니다.

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카테고리: GPU
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