FBC 파이어브레이크: 레메디의 첫 멀티플레이어 게임, 플레이어 찾기 어려워

전문: https://www.computerbase.de/news/gaming/fbc-firebreak-remedys-erste...

원저자: Max Doll | 작성일: 2025-06-23 13:00
사이트 내 게시일: 2025-06-23 22:27
레메디의 첫 멀티플레이어 슈팅 게임인 FBC 파이어브레이크가 PC에서 플레이어를 유치하는 데 어려움을 겪고 있으며, 출시 후 관심이 빠르게 감소하고 있습니다. 게임이 근본적으로 실패한 것은 아니지만, 전망은 어두워 보이며 레메디는 포기할 준비가 되어 있지 않습니다.

레메디의 게임 '컨트롤'과 같은 세계관에서 설정된 FBC 파이어브레이크는 세 명의 플레이어가 '오래된 집'에서 수리 작업을 수행하는 청소부 역할을 맡습니다. 이 집은 여전히 '히스'라는 초자연적 존재에 의해 괴롭힘을 받고 있습니다. 현재 이 게임은 메타크리틱에서 100점 만점에 평균 64점, 10점 만점에 5.4점을 기록하고 있습니다.

게임은 창의적인 아이디어를 위한 놀이터 역할을 하는 선형 미션을 특징으로 하며, PC 게이머는 이를 강점으로 강조합니다. 그러나 전투와 밸런스 문제는 약점으로 지적되며, 난이도 급증과 제한된 재플레이 가치가 동기 부여를 저해하는 요소로 작용하고 있습니다.

스팀에서는 리뷰의 64%만이 긍정적이며, 매칭, 진행, 적의 다양성에 대한 비판이 제기되고 있습니다. 플레이어들은 콘텐츠 잠금을 해제하기 위해 과도한 그라인딩이 필요하다고 보고했습니다.

이러한 문제에도 불구하고, 게임의 여러 측면은 시간이 지남에 따라 개선될 수 있다는 데에는 공감대가 형성되고 있습니다. 파이어브레이크는 서비스 슈터로 설계되지 않았기 때문에 그라인드 문제도 개선될 수 있습니다. 개발자들은 플레이어들이 게임 내 통화를 찾지 못해 아이템을 예상보다 세 배 느리게 잠금 해제하고 있다는 점을 인정했으며, 이제 통화가 더 잘 보이도록 조정할 예정입니다.

기술적으로 게임은 괜찮은 성능을 보이지만, 시각적으로 두드러지지는 않습니다. 벤치마크 결과는 수용 가능한 성능을 나타냅니다. FBC 파이어브레이크에 대한 관심은 낮았고 계속해서 감소하고 있으며, 출시 당시 동시 접속자는 약 1,700명에 불과했고, 일주일 후에는 약 500명으로 줄어들었습니다. 이렇게 작은 플레이어 기반을 위한 개발은 도전 과제가 되지만, 레메디는 지원을 계속할 계획이며, 첫 업데이트는 시작에 불과하다고 밝혔습니다. 그들은 더 근본적인 문제를 인식하고 있습니다. 이 게임은 Xbox Game Pass와 PlayStation Plus Extra를 통해 추가 비용 없이 이용할 수 있어 플레이어 기반을 늘리는 데 도움이 될 수 있습니다.

* 이 글은 computerbase.de의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
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