최근 6월 초에 출시된 언리얼 엔진 5.6 업데이트는 성능 개선을 약속합니다. GPU 제한 상황에서는 사용자들이 약 20% 더 높은 FPS를 기대할 수 있으며, CPU 제한 상황에서는 5.4 버전 대비 최대 35%까지 증가할 수 있습니다. MxBenchmarkPC 채널의 비디오 비교에서는 인텔 코어 i7-14700F와 엔비디아 지포스 RTX 5080 시스템에서 파리 기술 데모를 테스트하여 이러한 개선 사항을 보여주었습니다.
1440p 해상도에서 GPU 제한 테스트를 진행한 결과, 언리얼 엔진 5.6은 약 20% 더 높은 FPS를 제공하며, 최대 25%까지 증가했습니다. 이러한 성능 향상은 전력 소비가 10% 이상 증가하고 온도가 약간 상승하는 것과 함께 나타났으며, 이는 GPU에 대한 더 큰 수요를 나타냅니다.
반면, 1280 × 720p 해상도로 시뮬레이션된 CPU 제한 상황에서는 FPS 개선이 더욱 두드러져 35% 증가했으며, 최대 50%까지 도달했습니다. 그러나 CPU가 완전히 스트레스를 받지 않았다는 점도 주목할 필요가 있으며, 이를 위해서는 세부 설정을 더 낮춰야 합니다.
에픽 게임즈는 이전에 5.6 버전이 성능 향상을 위한 다양한 업데이트를 포함할 것이라고 밝혔으며, CPU 병목 현상을 없애기 위한 하드웨어 레이 트레이싱 최적화도 포함됩니다. 또한, 빠른 기하학 스트리밍 플러그인의 도입은 세계 로딩 시간을 가속화하여 더 복잡한 장면을 유지하면서도 부드러운 프레임 속도를 가능하게 할 것으로 기대됩니다.
관찰된 성능 개선은 5.5 버전의 업데이트에도 부분적으로 기인할 수 있으며, 비교는 직전 버전인 5.5가 아닌 5.4 버전을 기준으로 이루어졌다는 점도 중요합니다. 기술 데모는 5.4 및 5.6 버전 모두에서 사용할 수 있습니다.
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