언리얼 엔진 5.6은 이전 버전인 언리얼 엔진 5.4에 비해 최대 30%의 속도 향상을 보여주며, 성능 개선이 두드러진 것으로 나타났습니다. 이 개선은 이전 엔진의 끊김 문제를 해결하여 비판의 대상이 되었던 부분을 보완합니다.
MxBenchmarkPC에서 실시한 벤치마크 테스트는 RTX 5080과 Core i7-14700F를 사용하여 1440p와 4K 해상도에서의 성능을 비교했습니다. 1440p 벤치마크에서 언리얼 엔진 5.6은 5.4 버전보다 22% 더 빠른 성능을 보였으며, CPU 사용량은 모든 16 스레드에서 약 17% 감소했습니다. 720p 테스트에서는 성능 향상이 더욱 두드러져 30% 증가한 것으로 나타났습니다.
파리 데모의 정적 샷 비교에서도 언리얼 엔진 5.6은 5.4 버전보다 15%에서 22% 더 우수한 성능을 지속적으로 보여주었습니다. 이 데모는 조명 충실도 향상도 강조했으며, 환경 및 객체 조명이 개선되어 5.6 버전에서 더 사실적인 외관을 제공하는 반면, 5.4 버전은 더 '게임화된' 모습이었습니다.
5.6 버전의 성능 향상은 CPU에서 GPU로 작업을 오프로드하는 여러 주요 업데이트 덕분이며, 특히 Lumen 글로벌 조명 시스템과 오픈 월드 로딩 속도를 개선하는 패스트 제노메트리 플러그인의 도입이 포함됩니다. 이 버전은 최신 콘솔, 고급 PC 및 강력한 모바일 장치에서 하드웨어 레이 트레이싱을 지원하며 60 FPS를 목표로 설계되었습니다.
현재 언리얼 엔진 5.6을 완전히 활용한 게임은 포트나이트를 제외하고는 없지만, 이번 업데이트는 엔진이 이전 성능 문제를 극복할 수 있는 중요한 기회를 제공하며, 향후 타이틀에서 더 부드러운 게임 플레이 경험을 이끌어낼 가능성이 있습니다.
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