이 기사는 스텔라 블레이드의 PC 버전을 리뷰하며, 인상적인 성능과 독특한 업스케일링 기술을 강조합니다. 원래 PS5 독점 게임이었던 이 게임은 PC로 성공적으로 이식되어 긍정적인 플레이어 피드백과 높은 스팀 플레이어 수를 기록하고 있습니다.
스텔라 블레이드는 언리얼 엔진 4.27을 사용하고 있으며, 이는 성능에 유리하지만 언리얼 엔진 5의 고급 조명 및 레이 트레이싱 기능이 부족하여 다소 평면적인 시각적 경험을 제공합니다. 게임은 캐릭터 디자인과 생동감 있는 미학에서 뛰어난 성과를 보이지만, 얼굴 애니메이션은 생동감이 부족하다는 비판을 받고 있습니다.
게임에 통합된 업스케일링 기술로는 엔비디아의 DLSS 4와 AMD의 FSR 3.1 및 FSR 4가 있습니다. DLSS 4는 뛰어난 이미지 안정성과 세부 사항 재구성으로 주목받으며, 이미지 선명도와 세부 사항에서 어려움을 겪는 FSR 3.1보다 상당히 우수한 성능을 보입니다. RDNA-4 그래픽 카드에서 사용할 수 있는 FSR 4는 특정 상황에서 DLSS 4와 근접한 성능을 제공합니다.
벤치마크 결과에 따르면, 스텔라 블레이드는 지포스 RTX 4060 및 RX 7600과 같은 엔트리 레벨 그래픽 카드에서 60 FPS를 달성하며, 전자는 DLSS 4를 사용하여 WQHD에서 106 FPS에 도달합니다. 이 게임은 또한 프레임 생성을 지원하여 시각적 경험을 향상시키지만, 입력 지연을 크게 개선하지는 않습니다.
높은 성능에도 불구하고, 게임은 프레임 페이싱 문제로 인해 일관되지 않은 프레임 타임을 겪고 있습니다. 이 문제는 높은 프레임 속도로 인해 항상 눈에 띄지는 않지만, 전체적인 경험을 저해합니다. 기사는 스텔라 블레이드가 프레임 페이싱 결함을 간과할 수 있는 플레이어에게 특히 좋은 PC 게임 경험을 제공한다고 결론짓습니다.
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