VRAM 친화적인 신경 텍스처 압축 기술이 현실에 가까워지다 — 열성 팬이 Nvidia와 Intel 데모를 통해 압축 이점을 대폭 보여주다

전문: https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/vram-friendly-neura...

원저자: | 작성일: 2025-06-18 12:13
사이트 내 게시일: 2025-06-18 22:52
이 기사는 신경 텍스처 압축(Neural Texture Compression, NTC) 기술의 발전에 대해 다루고 있으며, 특히 Nvidia와 Intel 시스템을 사용하는 열성 팬의 데모를 통해 보여진 내용을 중심으로 합니다. NTC는 전통적인 블록 기반 압축 방법에 비해 이미지 품질을 향상시키면서 저장소와 메모리에서 텍스처 크기를 크게 줄이는 것을 목표로 합니다. 이 기술은 게임 개발자들이 보다 현실적인 그래픽을 추구하는 데 필수적이며, 이는 종종 VRAM 수요 증가로 이어집니다.

NTC는 장면의 각 재료에 맞춘 소규모 신경망을 활용하여 텍스처를 압축 해제하며, VRAM의 보다 효율적인 사용을 약속합니다. Nvidia, Microsoft 및 기타 공급업체 간의 협력으로 현대 GPU의 행렬 가속 엔진에 대한 세부적인 접근을 제공하는 DirectX 기능인 Cooperative Vectors가 개발되었습니다. 이는 NTC의 성능을 향상시킵니다.

NTC는 상업용 게임에 아직 구현되지 않았지만, 최근 데모에서 그 잠재력이 강조되었습니다. Intel의 T-Rex 데모에서는 NTC로 처리된 텍스처가 기존 압축 기술을 사용한 텍스처보다 훨씬 선명하게 나타났습니다. 4K 해상도에서 NTC의 평균 처리 시간은 0.045ms에서 0.111ms로 증가했으며, 이는 2.5배 증가한 수치지만 여전히 전체 프레임 시간의 작은 부분에 해당합니다. Cooperative Vectors 없이 처리 시간은 5.7ms로 급증하여, 실제 적용을 위해 이러한 행렬 엔진의 필요성을 나타냅니다.

Nvidia의 데모는 NTC의 VRAM 효율성을 보여주었으며, 비압축 텍스처가 비행 헬멧에 대해 처음에는 272MB를 차지했습니다. 블록 압축을 통해 이 크기는 98MB로 줄어들었고, NTC는 놀랍게도 11.37MB로 대폭 감소시켰습니다. NTC와 관련된 약간의 계산 비용이 있지만, VRAM 효율성과 시각적 충실도에서의 이점은 개발자와 게이머 모두에게 유망한 발전으로 여겨집니다. 이 기사는 향후 게임 개발에서 NTC의 채택에 대한 낙관적인 전망으로 마무리됩니다.

* 이 글은 tomshardware.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
태그: Nvidia (2118) 인텔 (2097) gaming technology (190) VRAM (91) DirectX (26) Neural Texture Compression (5) Texture Compression (4) Cooperative Vectors (4) AI rendering (3)

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