FBC: 파이어브레이크 테스트: DLSS 4와 FSR 2에 대한 충격적인 벤치마크

전문: https://www.computerbase.de/artikel/gaming/fbc-firebreak-benchmark-...

원저자: Wolfgang Andermahr | 작성일: 2025-06-17 10:00
사이트 내 게시일: 2025-06-17 10:25
이 기사는 게임 FBC: 파이어브레이크에 대한 상세한 기술 분석을 제공하며, 성능 벤치마크와 그래픽 능력에 중점을 둡니다. 노스라이트(Northlight) 엔진의 사용을 강조하지만, 기능적으로는 이전 타이틀인 앨런 웨이크 2와 같은 그래픽 충실도에는 미치지 못합니다. 이 게임은 레이 트레이싱을 지원하지만, 그 구현은 제한적이며, 시각적 향상 효과는 미미합니다.

성능 비교 결과, Radeon 그래픽 카드 사용자들은 특히 FSR 2에서 DLSS 4의 품질을 따라잡기 어려운 불리한 상황에 처해 있습니다. 벤치마크 결과는 레이 트레이싱이 성능에 상당한 영향을 미친다는 것을 보여주며, 다양한 그래픽 카드에서 활성화 시 프레임 속도가 크게 감소합니다. 예를 들어, RTX 4080은 울트라 HD 설정에서 33%의 성능 저하를 경험합니다.

이 기사는 업샘플링 기술의 효과에 대해서도 논의하며, DLSS 4가 FSR 2에 비해 우수한 이미지 품질을 제공한다고 언급합니다. FSR 2는 부족하다는 비판을 받고 있습니다. 프레임 생성 기술은 프레임 속도를 크게 향상시키지만, 입력 지연은 개선되지 않아 게이머들에게 여전히 우려 사항으로 남아 있습니다.

전반적으로 FBC: 파이어브레이크는 레이 트레이싱 없이도 잘 작동하지만, 이를 활성화하면 높은 성능 비용이 발생하며 시각적 이점은 미미합니다. 이 게임은 동료 게임들에 비해 기술적으로 실망스러운 수준이며, AMD 사용자들이 FSR 2에 의존해야 하는 점은 큰 단점으로 여겨집니다. 이러한 문제에도 불구하고, PC 버전은 안정성과 기술적 버그가 없다는 점에서 멀티플레이어 게임에 적합한 옵션으로 평가됩니다.

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카테고리: Gaming
태그: ray tracing (314) PC Gaming (302) benchmark (268) DLSS 4 (62) Graphics Performance (49) Remedy Entertainment (20) FSR 2 (4) Northlight Engine (3) FBC Firebreak (3)

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