OpenMoonRay, NUMA 지원 도입

전문: https://www.phoronix.com/news/OpenMoonRay-Goes-NUMA

원저자: Michael Larabel | 작성일: 2025-06-13 13:03
사이트 내 게시일: 2025-06-13 22:36
드림웍스(DreamWorks)는 오픈 소스 MoonRay 렌더러에 비균일 메모리 접근(Non-Uniform Memory Access, NUMA) 지원을 도입했다고 발표했습니다. 이 발전은 MoonRay 코드베이스의 기능을 향상시키기 위한 지속적인 노력의 일환으로, 공개되었습니다. NUMA 지원의 추가는 다중 프로세서 시스템에서 메모리 관리를 보다 효율적으로 할 수 있게 해주어 렌더링 성능과 자원 활용도를 개선할 수 있는 가능성이 큽니다.

MoonRay의 오픈 소스 특성 덕분에 개발자와 스튜디오는 이러한 새로운 기능을 활용하여 렌더링 작업 흐름을 최적화할 수 있습니다. 지속적인 업데이트와 기능 추가는 드림웍스가 애니메이션 및 렌더링 커뮤니티에서 협력적인 환경을 조성하려는 의지를 나타냅니다. 이러한 움직임은 MoonRay의 기술적 능력을 향상시킬 뿐만 아니라, 업계의 다른 렌더링 솔루션과 경쟁할 수 있는 도구로 자리매김하게 합니다.

전반적으로 NUMA 지원의 도입은 MoonRay에 있어 주목할 만한 진전을 의미하며, 특히 다중 프로세서 환경에서 복잡한 렌더링 작업의 성능을 향상시킬 것으로 기대됩니다. 이는 전문 및 독립 애니메이션 프로젝트에서 렌더러의 더 넓은 채택으로 이어질 수 있으며, 시장에서의 입지를 더욱 확고히 할 것입니다.

* 이 글은 phoronix.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Software
태그: Performance (1342) open-source (275) NUMA (21) animation (14) DreamWorks (3) renderer (2) MoonRay (1) multi-processor (1)

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