이 기사는 60유로에 판매되는 게임 *MindsEye*를 비판하며, 수많은 기술적 문제와 일관성 없는 게임플레이를 강조합니다. 저자는 이 게임이 완성된 제품이라기보다는 프로토타입처럼 느껴진다고 실망감을 표하며, 스팀 리뷰에서도 환불과 성능 문제에 대한 유사한 불만이 제기되고 있음을 언급합니다.
*MindsEye*는 언리얼 엔진 5로 제작되었음에도 불구하고 최적화가 부족하여, RTX 5090 및 Ryzen 9 9950X3D와 같은 고사양 시스템에서도 상당한 셰이더 컴파일 지연과 프레임 드롭이 발생합니다. 이 게임은 나나이트와 루멘과 같은 고급 기능을 효과적으로 활용하지 못해 일관성 없는 성능과 시각적 아티팩트를 초래합니다. RTX 3060과 같은 중급 하드웨어를 사용하는 사용자들은 낮은 설정에서도 원활하게 실행되지 않는 문제를 겪습니다.
게임플레이는 다양한 성공적인 타이틀의 요소를 차용하여 혼란스러운 장르 혼합으로 묘사되며, 이를 성공적으로 통합하지 못하고 있습니다. 오픈 월드는 텅 비어 있는 느낌을 주며, 게임 메커니즘은 잘 실행되지 않아 실망스러운 경험을 안깁니다. 스토리는 깊이가 부족한 철학적 주제로 과도하게 얽혀 있어 플레이어가 의미 있게 몰입하기 어렵습니다.
또한, 게임에는 기능이 부족하고 미완성된 느낌의 '빌드 모드'가 포함되어 있어 전반적인 다듬어지지 않은 느낌을 더욱 강조합니다. 기사는 *MindsEye*가 야심 차지만 궁극적으로 실패한 시네마틱 경험 창출 시도라고 결론짓고, 플레이어들이 투자에 대한 실망감과 불만을 느끼게 만든다고 언급합니다. 저자는 상당한 개선이 이루어질 때까지 이 게임 구매를 강력히 권장하지 않습니다.
* 이 글은
igorslab.de의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은
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