2024년 6월, 미국 내 비디오게임 하드웨어, 콘텐츠, 액세서리에 대한 지출이 2023년 6월 대비 5% 감소하여 46억 달러를 기록했습니다. 이러한 감소에도 불구하고, 회계연도 상반기 전체 지출은 1% 증가한 273억 달러를 기록했습니다. 콘텐츠 지출은 2% 감소한 41억 달러였지만, 모바일 게임 콘텐츠는 12% 증가했고 Xbox Game Pass 등 비모바일 구독 콘텐츠도 4% 증가했습니다. 이러한 성장은 콘솔 콘텐츠 지출 26% 감소에 의해 상쇄되었습니다.
6월 최고 판매 게임에는 **엘든 링**, **콜 오브 듀티: 모던 워페어 III**, **호그와트 유산**, **킹덤 하츠: 인테그럼 마스터피스**가 포함되었으며, 특히 킹덤 하츠는 스팀 출시로 인해 순위가 크게 상승했습니다. 플레이스테이션에서는 **Roblox**, **Multiversus**, **Fortnite** 등 무료 게임이 상위권을 차지했습니다.
모바일 게임은 계속 강세를 보였는데, **Roblox**의 경우 22% 증가한 다운로드 수에 힘입어 15% 매출 증가를 기록했습니다. 그러나 하드웨어 지출은 37% 감소했는데, 닌텐도 스위치가 48%, 플레이스테이션 5가 28%, 엑스박스 시리즈가 18% 각각 감소했습니다. 이러한 감소에도 불구하고 플레이스테이션 5가 단위와 매출 면에서 모두 최고 판매 콘솔로 자리매김했고, 닌텐도 스위치와 엑스박스 시리즈가 그 뒤를 이었습니다.
전반적으로 2024년 6월의 지출 수치는 전년 동기 대비 다소 부진했지만, 모바일 게임과 일부 게임 타이틀에서 긍정적인 추세가 나타나 시장 회복의 가능성을 보여주고 있습니다. **Roblox**의 부활과 **엘든 링**의 성공은 게임 산업의 특정 분야에서 성장 기회가 여전히 존재함을 시사합니다.
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