MetalFX 프레임 보간 및 노이즈 제거: Apple의 프레임 생성 및 레이 재구성

전문: https://www.computerbase.de/news/betriebssysteme/metalfx-frame-inte...

원저자: Jan-Frederik Timm | 작성일: 2025-06-10 12:48
사이트 내 게시일: 2025-06-10 22:34
Apple은 WWDC 2025에서 개발자를 위한 주요 업데이트가 포함된 저수준 그래픽 API인 Metal 4의 새로운 세대를 발표했습니다. 이 업데이트 중에서 게이머들에게 특히 주목할 만한 두 가지 주요 기능은 MetalFX Frame Interpolation과 MetalFX Denoising입니다.

MetalFX Frame Interpolation은 두 개의 렌더링된 이미지 사이에 인공 이미지를 삽입할 수 있는 새로운 기술로, Nvidia의 DLSS 및 AMD의 FSR 2.0과 유사합니다. 이 기능은 모션 벡터와 깊이 정보를 필요로 하지만, Apple은 Metal 4의 AI 또는 머신 러닝 기능이 얼마나 활용되는지는 명확히 밝히지 않았습니다. 현재 이 기술은 하나의 추가 프레임 생성에 한정되어 있으며, 다중 프레임 생성은 여전히 Nvidia에 독점적입니다.

반면, MetalFX Denoising은 Nvidia의 Ray Reconstruction에 대한 Apple의 답변으로 보입니다. 이 기능은 업스케일링 중에 충분하지 않은 레이로 생성된 효과의 노이즈를 제거하여 레이 트레이싱 게임의 시각적 품질을 향상시킵니다. 전반적으로 Metal 4는 개발자에게 고급 도구를 제공하는 데 중점을 두고 있지만, 이러한 새로운 기능은 게이머에게 특히 주목할 만한 의미를 지닙니다.

* 이 글은 computerbase.de의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
태그: gaming (1864) Apple (801) ray tracing (313) Machine Learning (228) Graphics API (27) WWDC 2025 (10) MetalFX (6) denoising (2) Frame Interpolation (1)

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