NVIDIA의 CEO인 젠슨 황(Jensen Huang)은 최근 닌텐도 스위치 2(Nintendo Switch 2)를 강조하며 기술적 발전을 언급하고 게임 향수에 대해 반추했습니다. 스위치 2는 암페어(Ampere) 아키텍처를 기반으로 한 T239라는 코드명을 가진 칩을 탑재하고 있으며, 1,536개의 CUDA 코어, DLSS를 위한 전용 텐서 코어, 레이 트레이싱(ray tracing) 및 HDR10에 대한 하드웨어 지원을 자랑합니다. 이 칩은 최대 1.7 GHz의 클럭 속도를 가진 8코어 ARM Cortex-A78C 프로세서와 12 GB의 LPDDR5X RAM, 256 GB의 UFS 3.1 메모리로 구동됩니다.
모바일 모드에서 이 칩은 561 MHz로 작동하며, 도킹 모드에서는 최대 1,007 MHz에 도달할 수 있습니다. 이 성능은 종이 위에서는 인상적이지만, 현재의 AMD 핸드헬드 SoC보다 낮아 배터리 수명과 전반적인 성능에 대한 우려가 제기되고 있습니다. NVIDIA는 DLSS를 통해 소프트웨어 역량을 활용하여 스위치 2에서의 게임 경험을 향상시키려 하고 있지만, 낮은 클럭 속도에서 레이 트레이싱의 실현 가능성에 대한 회의론이 존재합니다.
스위치 2의 가격은 449달러로, PS5 및 Xbox Series X와 가까운 가격대에 위치하지만, 이동성과 하이브리드 사용에 중점을 둔 다른 시장 틈새를 목표로 하고 있습니다. 이 장치의 성공은 게임의 가용성과 제3자 개발자의 지원에 크게 의존할 것이며, 레이 트레이싱 기능의 잠재력은 실제 게임에서의 구현에 달려 있습니다.
전반적으로 스위치 2는 가장 빠른 핸드헬드 기기는 아닐지라도, 시장의 수요와 기술적 역량을 균형 있게 조화시킨 스마트 기기로 자리매김하고 있으며, AI 트렌드 속에서 NVIDIA의 게임에 대한 초점을 다시 맞추는 변화를 반영하고 있습니다.
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