언리얼 엔진 5는 현재의 게임 콘솔에 상당한 부담을 주고 있으며, 특히 Xbox Series S에 큰 영향을 미치고 있습니다. Digital Foundry의 최근 분석에 따르면, PlayStation 5와 Xbox Series X는 Lumen Global Illumination 기술을 활용하지만, Xbox Series S는 이 기능이 완전히 빠져 있어 성능 유지를 위해 낮은 품질의 시각적 요소를 사용하고 있습니다.
PlayStation 5와 Xbox Series X에서 이 게임은 동적 해상도 1440p로 실행되지만, 810p까지 낮아집니다. 반면 Xbox Series S는 동적 해상도 972p를 목표로 하지만, 안정적인 초당 60프레임을 유지하기 위해 540p까지 하락합니다. 95% 이상 안정적인 성능을 보이지만, 나머지 5%에서는 눈에 띄는 프레임 드롭과 끊김이 발생하는 등 언리얼 엔진 5 게임의 일반적인 문제점이 나타났습니다.
이 기사는 현재 게임 하드웨어가 언리얼 엔진 5의 요구사항을 충족시키지 못하고 있다는 우려를 강조합니다. 이전 보고서에서도 NVIDIA RTX 4080과 같은 고성능 GPU조차 많은 언리얼 엔진 5 게임에서 초당 30프레임 이상을 유지하지 못한다고 밝혔으며, 이는 엔진의 최적화 문제와 하드웨어의 한계를 제기합니다. Epic Games는 엔진 성능 개선과 업데이트를 진행 중이지만, 이러한 과제는 여전히 중요한 문제로 남아 있습니다.
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