GeForce GTX 465는 중급 시장을 겨냥하여 대폭 축소된 GF100 GPU를 탑재했습니다. 352개의 활성 셰이더 유닛과 607 MHz의 클럭 속도를 제공하며, 이론적인 성능은 855 GFLOPS에 달했습니다. 메모리는 1,024 MB GDDR5로 줄어들었고, 대역폭은 102 GB/s를 약간 초과하여 GTX 470의 134 GB/s에 비해 낮았습니다. 가격은 약 300 유로로, GTX 470보다 약간 저렴했지만 Radeon HD 5830과 5850보다는 상당히 비쌌습니다.
벤치마크에서 GTX 465는 Radeon HD 5830에 비해 최대 21% 느렸고, Radeon HD 5850보다 8%에서 19% 느린 성능을 보였습니다. GTX 470은 GTX 465보다 20%에서 43% 더 우수한 성능을 발휘했습니다. GTX 465는 또한 높은 온도와 소음 문제를 겪었으며, 최대 전력 소비는 200 Watts로 더 빠른 Radeon HD 5870보다 높았습니다. 오버클럭을 통해 추가적인 20% 성능 향상이 가능했지만, 그에 따른 열과 소음 증가가 문제였습니다.
전반적으로 GTX 465는 경쟁력 있는 가격과 성능 부족으로 인해 시장에서 성공하지 못했으며, 경쟁 제품에 비해 매력도가 떨어졌습니다. 이는 페르미 아키텍처의 단점을 잘 보여주면서도 두드러진 특징이나 가치를 제공하지 못했습니다.
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