코다마스터스(Codemasters)가 개발한 F1 25는 현재 이용 가능한 포뮬러 1 시리즈의 최고의 타이틀로 인정받고 있지만, 자동으로 명확한 구매 추천을 보장하지는 않습니다. 이 게임은 점진적으로 개선되었으며, 특히 MyTeam 모드에서 연구, 개발 및 마케팅 노력에 대한 보다 상세한 시뮬레이션을 강화했습니다. 그러나 PC Gamer와 같은 일부 비평가는 이러한 변화가 지루하다고 느끼며, 허구의 드라이버와 역사적인 드라이버 추가 외에는 큰 변화가 없다고 지적합니다.
스토리 모드인 브레이킹 포인트(Breaking Point)의 복귀는 내러티브 중심의 게임플레이를 선호하는 팬들에게 긍정적인 추가 요소로 여겨집니다. 이는 넷플릭스의 F1 시리즈와 유사한 흥미로운 드라마를 제공하지만, 일부 플레이어는 그 난이도와 예측 가능성에 대해 비판합니다. 핸들링 메커니즘은 보다 현실적으로 수정되었지만, 많은 테스터들은 드라이빙 보조 장치 없이 컨트롤러로 조작하기가 더 어려워졌다고 느낍니다. 전반적으로 이는 오랜 비판을 해결하는 명확한 개선으로 여겨지지만, 큰 변화는 기대되지 않습니다.
기술적으로 F1 25는 경로 추적(path tracing) 및 현대적인 업샘플링 기술을 활용하여 인상적인 시각적 하이라이트를 보여줍니다. 이 게임은 라데온(Radeon) GPU에서 잘 작동하며, 인텔 GPU인 아크 580(Arc 580)을 포함한 중간 하드웨어에서도 높은 프레임 속도를 유지합니다. 그러나 FSR 4와 관련된 성능 버그가 있으며, 이는 시각적 품질로 주목받고 있습니다. F1 25의 평균 평점은 플랫폼에 따라 76점에서 83점 사이로, 최소한의 극적인 변화가 있는 전형적인 스포츠 게임으로서의 위상을 반영합니다. 플레이어는 F1 24와 유사한 경험을 기대할 수 있으며, 약 60유로의 가격으로 개선된 경험을 원하는 열렬한 팬들에게 주로 가치 있는 구매가 될 것입니다.
결론적으로, F1 25는 견고한 레이싱 게임이지만, 프랜차이즈에 처음 입문하는 신규 플레이어나 헌신적인 팬들에게 가장 적합하며, 큰 참신함 없이 7년 연속으로 같은 게임처럼 느껴집니다.
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