인텔은 루나 레이크 아키텍처를 위한 적응형 샤프닝 기능을 개발하고 있으며, 이는 게임 및 비게임 환경 모두에서 이미지 품질을 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다. 기존의 샤프닝 방법은 종종 과도한 샤프닝과 세부 정보 손실을 초래하지만, 인텔의 새로운 디스플레이 엔진 기반 적응형 샤프닝 필터는 전력과 성능에 미치는 영향을 최소화할 것을 약속합니다. 이 기능은 파이프 스케일러를 활용하여 사용된 탭 크기에 따라 픽셀 영역에 선택적으로 샤프닝을 적용합니다.
새로운 CRTC 속성은 사용자가 0에서 255까지의 범위에서 샤프닝 강도를 조정할 수 있게 해줍니다. 여기서 0은 샤프닝을 비활성화하고, 1은 최소 샤프닝 강도를 나타내며, 255는 최대 샤프닝을 의미합니다. 이 적응형 접근 방식은 샤프닝된 이미지를 원본과 혼합하여 전체 이미지 품질을 개선하는 것을 목표로 하며, 혼합 과정에서 알파 값을 생성하기 위해 계수를 사용합니다. 이 기능의 지속적인 개발은 인텔의 리눅스 시스템에서 시각적 경험을 향상시키기 위한 더 넓은 노력의 일환입니다.
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