락스타 게임스(Rockstar Games)는 GTA VI의 출시를 2026년 5월로 연기했지만, 2008년작 GTA IV의 리마스터가 올해 출시될 수 있다는 루머가 돌고 있습니다. 데이터 마이너인 Tez2에 따르면, 리마스터는 1년 이상 개발 중이며 현재 콘솔을 위한 차세대 포트일 수 있습니다. 이러한 추측은 GTA IV의 배경을 GTA V로 이전하려는 리버티 시티 보존 프로젝트(Liberty City Preservation Project)에 대한 락스타의 최근 법적 조치에 의해 뒷받침됩니다.
GTA IV는 RAGE(Rockstar Advanced Game Engine)를 활용한 시리즈의 첫 번째 게임으로, 이후 GTA V와 레드 데드 리뎀션 2(Red Dead Redemption 2)와 같은 타이틀에도 사용되었습니다. 이 엔진의 최신 버전으로 포팅하는 것은 비판을 받았던 3D 시대 타이틀의 리마스터 트릴로지보다 문제가 덜할 것으로 예상됩니다. 그 리마스터들은 실패했음에도 불구하고, 락스타는 2008년 클래식을 현재 콘솔에서 이용 가능하게 만들고자 여전히 관심을 보이고 있는 것으로 보입니다. 현재 GTA IV는 플레이스테이션 5에서 플레이할 수 없으며, Xbox 시리즈 X|S에서는 하위 호환성을 통해서만 이용 가능합니다.
포트가 시각적 및 기술적 개선을 포함할지 여부와 업데이트된 PC 버전의 가능성에 대한 세부 사항은 불확실합니다. GTA IV의 원래 PC 포트는 기술적 문제로 악명 높으며, 공식적으로 해결되지 않았습니다. 그러나 커뮤니티 패치인 FusionFix가 일부 완화를 제공했습니다.
또한, Tez2는 맥스 페인 3(Max Payne 3)의 리마스터 가능성도 언급했지만, 이는 공식적으로 발표되지 않았습니다. 첫 두 개의 맥스 페인 타이틀은 현재 레메디(Remedy)에서 노스라이트 엔진(Northlight Engine)을 활용하여 개발 중입니다. 맥스 페인 3의 리마스터는 GTA IV 포트 이후에 나올 것으로 예상되지만, 락스타가 직접 리마스터를 진행할지 아니면 레메디에 아웃소싱할지는 불확실합니다. Tez2는 첫 두 타이틀이 리메이크일 수 있지만, 세 번째 타이틀은 단순한 포트일 가능성이 높아 각기 다른 기술적 기반을 나타낼 것이라고 제안했습니다.
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