Nvidia는 RTX 50 시리즈 GPU에 독점적으로 제공되는 Smooth Motion 프레임 생성 기술을 업데이트하여 DX11 및 DX12와 함께 Vulkan을 지원하게 되었습니다. 이 개선으로 Smooth Motion은 에뮬레이터와 함께 작동할 수 있게 되어, Proton이나 DXVK를 통해 에뮬레이션된 구형 게임의 프레임 생성을 가능하게 합니다.
Smooth Motion은 AMD의 Fluid Motion Frames (AFMF)와 경쟁하며, 두 기술 모두 API가 지원되는 한 모든 게임에서 작동하는 드라이버 기반 기술입니다. 이 업데이트는 Nvidia 서브레딧의 한 사용자가 확인했으며, Nvidia 앱의 최소 요구 사항에 Vulkan이 추가되었다고 언급했습니다.
대부분의 현대 게임이 DX11 또는 DX12를 사용하지만, Vulkan 지원 추가로 Smooth Motion은 제한된 수의 Vulkan 전용 타이틀과 함께 작동할 수 있는 가능성을 확장합니다. 이번 업데이트로 Smooth Motion은 게임 지원 측면에서 AFMF와 동등한 수준에 도달했습니다.
그러나 AMD의 AFMF는 여러 세대의 Radeon GPU를 지원하여 GPU 호환성에서 여전히 우위를 점하고 있습니다. 반면 Smooth Motion은 현재 RTX 50 시리즈 GPU에만 제한되어 있으며, 향후 업데이트에서 RTX 40 시리즈에 대한 지원을 확장할 계획입니다.
Smooth Motion은 DLSS 3/4 프레임 생성의 대안으로 작동하며, AI를 활용하여 완전히 새로운 프레임을 생성하여 프레임 속도를 향상시킵니다. DLSS와 달리, Smooth Motion은 개발자가 게임 엔진에 통합하는 것이 아니라 드라이버 수준에서 독립적으로 프레임을 생성합니다. 반면, AMD의 AFMF는 현재 덜 발전된 것으로 간주되는 비AI 기반 프레임 생성 방법을 사용합니다.
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