빠른 슈팅 게임을 현대적으로 재정의한 시리즈 둠이 다크 에이지로 돌아왔습니다. 그러나 여러 테스트 결과에 따르면, 이전 작품들의 뛰어난 완성도에 미치지 못하는 것으로 나타났습니다. 게임은 핵심 속도와 전투 메커니즘을 유지하고 있지만, 새로운 기능에서는 어려움을 겪고 있습니다. 비평가들은 새로운 근접 전투 중심, 메크의 도입, 포탑 시퀀스에 대해 엇갈린 반응을 보이고 있습니다. 캠페인은 창의적인 아이디어가 부족해 흥미로운 하이라이트가 결여되었다고 전해집니다.
감소된 이동 속도와 하이퍼 민첩한 더블 점프의 부재는 손실로 여겨지며, 방어보다는 이동과 공격을 위한 새로운 방패 메커니즘이 도입되었음에도 불구하고 아쉬움을 남깁니다. 리뷰어들은 더 전통적인 요소를 원하며, 많은 이들이 둠 이터널을 리부트 시리즈의 정점으로 간주하고 있습니다. 내러티브는 지루하고 불필요하다는 비판을 받으며, 게임 플레이 경험을 저해하고 있습니다.
이러한 비판에도 불구하고, 다크 에이지는 여전히 매력적인 슈팅 게임으로 평가받고 있으며, 메타크리틱 점수는 약 85점으로, 혁신적인 이전 작품들이 설정한 높은 기대에 완전히 부응하지는 못하고 있습니다. 이 게임은 즐거운 게임 플레이 시간을 약속하지만, 진정으로 특별하게 만들 수 있는 두드러진 기능이 부족합니다. 기술적으로, 그래픽은 이전 버전보다 하드웨어에 더 많은 요구를 하며, RTX 5000 시리즈와 완전히 호환되지 않는 것으로 나타났습니다. 전반적으로, 다크 에이지는 견고한 경험을 제공하지만, 선배 작품들을 초월할 만큼의 혁신이 부족합니다.
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